2020年我國游戲用戶規模逾6.6億人,游戲市場實際銷售收入2786.87億元,同比增長20.71%,“游戲出海”規模進一步擴大,自主研發游戲海外市場實際銷售收入154.50億美元,同比增長33.25%,國際化水平進一步提升。
2020年我國游戲用戶規模逾6.6億人,游戲市場實際銷售收入2786.87億元,同比增長20.71%,“游戲出海”規模進一步擴大,自主研發游戲海外市場實際銷售收入154.50億美元,同比增長33.25%,國際化水平進一步提升。
手游行業可謂撐起了中國游戲產業的半邊天,據報告顯示,移動游戲市場2020年實際銷售收入為2096.76億元,同比增長32.61%;手游用戶數量達到6.54億人,同比增長4.84%。2020年移動游戲收入占國內游戲市場總收入的比例超過四分之三,手游已占據游戲市場主要份額。
近十幾年來,手機智能已經風靡全球,手機游戲也跟隨著開始的擴大市場,近幾年來各種手機游戲層出不窮,以及各大游戲廠家都是開始研究各種類型的游戲吸引玩家,比如最近的王者榮耀以及吃雞類游戲,可以說是風靡全世界。
手游的發展,最核心的因素自然就是智能手機的發展。從非智能手機到iPhone和安卓手機誕生,手游也隨之從貪吃蛇、俄羅斯方塊以及其他JAVA游戲,發展到水果忍者、神廟逃亡等兼具精美的畫面和順滑操作的新手游。
隨著國內技術產業升級,游戲直播、云游戲等新業態催生更多文化細分板塊,為游戲產業發展提供新的增長引擎,其中發展速度最驚人的當屬電子競技,游戲技術的升級正在推動著社會生活娛樂方式變革。
2020年,我國游戲產業深耕產品制作,從IP產品的孵化到游戲、動漫、影視等多平臺的跨界聯動,再到文化衍生品的授權開發,產業鏈條不斷延伸。底蘊豐厚的中國優秀傳統文化,為網絡游戲的內容創新提供了更為廣闊的發展空間,激發了游戲行業生產更多思想精深、藝術精湛、制作精良的精品力作,催生出了更多內容豐富、形態多樣的游戲產品,進一步滿足了消費者的精神文化需求。
未來的游戲應該超越娛樂性需求,去普及中式美學,創造中國潮流,激發文化創新勢能;應該充分發揮交互內核,讓更多溫暖美好的東西,成為人現實情感的補充;還應該會以強大的技術和內容容納度,提供不同產業新構想,降低現實世界創新成本,乃至拓寬整個社會的發展空間。欲想知道中國手機游戲行業深度調研及前景預測,請點擊《2020-2025年中國手機游戲行業深度調研及前景預測報告》
2020-2025年中國手機游戲行業深度調研及前景預測報告
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