2021年1月騰訊《王者榮耀》在全球App Store和Google Play吸金2.67億美元,較2020年1月增長22%,蟬聯全球手游暢銷榜榜首。
2月22日上午消息,據Sensor Tower 商店情報數據,2021年1月騰訊《王者榮耀》在全球App Store和Google Play吸金2.67億美元,較2020年1月增長22%,蟬聯全球手游暢銷榜榜首。
騰訊《和平精英》和《PUBG Mobile》1月預估收入超過2.59億美元,較去年同期增長26%,位列榜單第二名。其中,60%的收入來自《和平精英》iOS版本,《PUBG Mobile》在美國市場的收入占9.8%。此外,前五位的另外3款游戲分別為《和平精英》《Fate/Grand Order》《原神》以及《Roblox》。1月,米哈游《原神》在全球移動端的預估收入超過1.53億美元。
Konami《職業棒球之魂A》(Professional Baseball Spirits A) 首次入圍榜單,收入創新高,達到1.12億美元,比2020年1月增長了三倍。截至2021年1月31日,這款游戲的累計收入已達到13億美元,且全部來自日本市場。
根據中研普華出版的《2021-2026年移動互聯網游戲行業深度分析及投資戰略研究咨詢報告》顯示:自2015年至2020年,國內游戲市場規模整體保持快速增長,截至2020年,國內游戲產業實際銷售收入達2786.9億元,同比增速為20.7%,游戲行業用戶超6.6億人次。
從供給端來看,我國版號的發放數量趨于穩定,競爭壓力加劇,使得游戲公司專注研發以提升硬實力;2020年1月至12月,國產網絡游戲版號下發數量超千款,游戲儲備豐富,其中包括多家頭部游戲公司的重磅產品;我國的互聯網用戶模式已逐漸趨于穩定,人均App下載量在下滑,大部分流量都被超級App占據,因此降低了游戲公司對渠道聯運的依賴,同時游戲內容方本身也開始承擔宣發,因此游戲發行商在獲取新用戶的這一過程中所起到的作用正逐步擴大,優質內容的議價能力也將得到進一步的提升。
從需求端來看,2020年,中國自主研發游戲海外市場的實際銷售收入達154.50億美元,相較于2019年同比增長33.25%,始終保持高速增長的態勢;中國女性游戲用戶占中國游戲用戶規模近半,但貢獻的市場收入卻不足整體游戲市場收入的四分之一,但隨著面向女性消費群體的產品線逐步成熟,女性用戶數量將迎來激增,女性玩家的消費潛力也將被進一步激發。
2020年,我國的客戶端游戲市場和網頁游戲市場繼續萎縮,實際銷售收入和市場占比均有明顯下降,而移動游戲市場則保持實際銷售收入的增長。移動游戲是游戲產業的重要細分領域,2020年的實際銷售收入為2096.8億元,占國內游戲產業的75%。由于移動游戲對設備門檻要求低,并且便于攜帶和操作,因此我們認為中國移動游戲市場規模或將進一步擴大。
隨著游戲用戶的規模增長放緩,人口紅利的逐漸消失,獲取新客戶的難度加大,同時大廠入局買量市場,使得買量市場的成本上升,促使公司理性買量,將重點轉移到游戲本身的品質,加大研發投入。從研發費用來看,2020H1,游戲板塊中25家公司的研發費用為44.71億元,相較于2019H1同比增長了11.86%。從研發投入占營業收入比例來看,2020H1,游戲板塊中25家公司的平均研發費用率為11.13%,相較于2019H1同比增加了13.28%。
我國手游的分發渠道演進如下:第三方應用商店(聯運)—手機廠商主導的硬核聯盟(聯運)—超級APP(買量)垂直社區(聯運)。手游的發展得益于智能手機市場的不斷深化和推進,在2012年至2016年間,隨著國內智能手機用戶的快速增長,手游也開始進入快速增長期。起初用戶們不會進行產品選擇,依賴于從應用商店中下載安裝游戲,并且在當時,我國的人口紅利也越來越高,因此渠道商占據了市場主動權。隨著華為、小米、OV們成立了“硬核聯盟”,中小渠道商則在競爭中落敗。當前的互聯網用戶模式已逐漸趨于穩定,人均App下載量在下滑,大部分流量都被超級App占據,降低了對渠道聯運的依賴,同時游戲內容方本身也開始承擔宣發,因此游戲發行商在獲取新用戶的這一過程中所起到的作用正逐步擴大,優質內容的議價能力也將得到進一步的提升。
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2021-2026年移動互聯網游戲行業深度分析及投資戰略研究咨詢報告
移動互聯網游戲行業研究報告主要分析了移動互聯網游戲行業的市場規模、移動互聯網游戲市場供需求狀況、移動互聯網游戲市場競爭狀況和移動互聯網游戲主要企業經營情況、移動互聯網游戲市場主要企...
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