作為電競職業選手來看,24歲就是得面臨退役或者轉型,從16歲的青訓開始到24歲也就8年時間。而在職業電競圈里,傷病是選手們無法逃避的話題。
作為電競職業選手來看,24歲就是得面臨退役或者轉型,從16歲的青訓開始到24歲也就8年時間。而在職業電競圈里,傷病是選手們無法逃避的話題。據統計,75%的電競選手普遍存在著不同程度的職業病。史澤遠曾在《職業電競選手常見的健康問題》一文中寫道 ,電競選手會因手指和手高強度的重復運動導致腱鞘炎、手腕腫脹、疼痛;因姿勢不佳、久坐少動造成頸肩腰腿的勞損,甚至造成肺塌陷……而比起手腕等方面的問題,更嚴重的還是腰椎與頸椎方面的問題,其中腰椎的問題占了健康問題的20%。
電子競技這幾年發展非常快速,國家甚至將電競納入杭州亞運會正式項目,也就是說玩游戲也能為國爭光了。那么電競職業選手工資有多少?據悉,頂尖電競職業選手年薪基本都能達到千萬以上。除了電競選手,電競行業還有很多教練,分析等工作,通過數據統計,我們可以看到大約有86%的電子競技員從業者,其薪資是當地平均工資的1-3倍,遠高于其他行業。數據表明,我國電子競技“賽事”將衍生出“產業生態收入”,整個電子競技產業整體規模不可限量,具有相當廣闊的前景及市場。
如今電競成了一個正當職業,電子競技員國標也出爐了。據人社部發布的相關評定資料顯示,“電子競技員”職業定義為從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。也就是說,電子競技員并不僅僅代表電競選手,一些從事電子競技項目的幕后人員同樣可以參與評定。
人社部此前發布的報告顯示,電子競技員學歷集中在大專或中專學歷,就業門檻低,薪資普遍高于當地平均水平,頂尖電競職業選手年薪能達到百萬元或以上,收入主要包括底薪、獎金,有能力的還可以接廣告代言和簽約直播等。業內人士認為,電子競技員國家職業技能標準的頒布有助于推動電競行業持久、健康、穩定的發展。
電競在吸引了大量年輕群體后發展很快,也受到了更廣泛的關注。電子競技體育不僅是比賽,背后是很大的產業,從教練、經理到賽事組織和運營,這就是一份正常的職業。
人社部數據顯示,目前我國正在運營的電子競技戰隊(含俱樂部)有5000余個,電子競技職業選手約10萬人,電子競技員的整體從業規模超過50萬人。盡管如此,卻只有不到15%的電子競技崗位能滿足專業人員需求。
據《中國游戲產業報告》最新數據顯示,中國電競行業用戶規模已達4.84億人,同比增長了9.94%。在疫情的無情打擊下,仍然實現了正增長!
千億級市場、40%以上的年增長、將近5億的用戶基數,毫無疑問電競行業已經是如今頂尖的資金與流量的發展洼地,在內卷不斷的互聯網下半場也屬于藍海。
欲了解更多電競行業投資具體情況,可以點擊查看中研普華產業研究院的《2020-2025年中國電競行業深度發展研究與“十四五”企業投資戰略規劃報告》。
2020-2025年中國電競行業深度發展研究與“十四五”企業投資戰略規劃報告
五年規劃是國家對經濟社會發展的頂層設計,也是一種綱領性文件。目前中國也是世界上編制五年規劃(計劃)最多的國家。“十四五”時期是我國經濟社會發展的重要歷史性窗口期,是全面完成小康社會...
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