近日, SensorTower發布數據顯示,2021年Q1韓國手游市場收入規模達14.7億美元,同比增長近16%,延續了過去一年的較高增速。其中,來自Google Play的收入占82%,App Store占18%。
近日, SensorTower發布數據顯示,2021年Q1韓國手游市場收入規模達14.7億美元,同比增長近16%,延續了過去一年的較高增速。其中,來自Google Play的收入占82%,App Store占18%。
數據指出,2021Q1共34款中國產品入圍韓國手游暢銷榜TOP100,合計吸金超過2.5億美元,占TOP100總收入的21.6%。《一拳超人:最強之男》、《三國志·戰略版》等國游大作相繼入場,展現出強勁的市場競爭力。
目前中國游戲市場正處于關鍵的轉型變革階段,同時行業中也存在諸多的痛點亟待產業鏈各方共同解決,中國游戲市場——特別是移動游戲市場——極有可能在未來三至五年內,進入新一輪的市場格局變化。
未來泛娛樂或將成為手游廠商營收的重要增長點,泛娛樂以IP為核心,基于互聯網與移動互聯網的多領域共生,打造明星IP的粉絲經濟,可以是一個故事、一個角色或者其他任何大量用戶喜愛的事物,手游廠商的泛娛樂化不僅指將影視、小說和動漫等版材制作成手機游戲,同時也包括將游戲改編成影視,圍繞IP手游生產周邊產品等。中國網民數量龐大,而且還在繼續增長,有調查顯示網民對IP手游周邊類產品消費意愿較強,隨著手游廠商的泛娛樂化布局逐漸完善,泛娛樂或將成為手游廠商營收的重要增長點。隨著手機的功能越來越強大,手游不再是畫面簡陋,規則簡單的游戲,而是發展到了可以和掌戲機媲美,隨著5G時代的到來,未來或將有更多的大型游戲將實現手機端的操作。
隨著移動游戲近幾年的快速發展,中國游戲玩家對于游戲的認識度也不斷提高。依靠換皮、刷榜、山寨來“賺快錢”的商業模式在當前市場下已幾乎無法生存。唯有高質量、精品化的游戲產品才有機會在這個時代脫穎而出。目前來說,“5G+云游戲”是國內外所有廠商都在布局的下一個戰略點。
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2021-2026年手游行業深度分析及投資戰略研究咨詢報告
手游行業研究報告主要分析了手游行業的市場規模、手游市場供需求狀況、手游市場競爭狀況和手游主要企業經營情況、手游市場主要企業的市場占有率,同時對手游行業的未來發展做出科學的預測。中研...
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