據不完全統計,全國共26個省級行政區明確表示,支持電競產業或推出相關扶持政策,電競產業多城開花,各地形成產業集群,電競企業、戰隊紛紛注入,拉動城市經濟文化發展。
近年來,國內電競行業蓬勃發展,用戶規模逐年增長。2020年底,電子競技“入亞”,為行業發展注入強心劑,同時也將推動電子競技人才培養。
58同城與王者榮耀職業聯賽(KPL)聯手開啟電競招聘專場,幫助更多電競人離職業夢想更進一步。據了解,58同城電競招聘專場將匯聚成都AG超玩會、北京WB電子競技俱樂部、重慶QGhappy、深圳DYG電子競技俱樂部、上海RNGM電子競技俱樂部等13家頂級電競俱樂部,釋放游戲主播、運營、商務、美工、康復治療師、品牌策劃等大量優質崗位。
在中國,全國超八成的省會城市完成了電競賽事的落地,北京、上海、海口、杭州、西安、武漢等城市都找到了屬于自身的電競發展之路,13座城市擁有電競主場。據不完全統計,全國共26個省級行政區明確表示,支持電競產業或推出相關扶持政策,電競產業多城開花,各地形成產業集群,電競企業、戰隊紛紛注入,拉動城市經濟文化發展。
近日,騰訊電競聯合企鵝智庫發布《2021年中國電競運動行業發展報告》,報告中顯示2021年全球電競觀眾4.74億,其中核心電競愛好者占據2.34億,偶爾觀看的非核心觀眾高達2.4億,其中中國核心電競愛好者9280萬,其中女性電競用戶占據39%。中國電競賽事收入3.6億美元,成為全球賽事收入最高的電競市場,相比2020年的3.15億美元增長了14%,超過北美和西歐地區。
騰訊電競提出“超級數字場景”,為了打造“超級數字場景”,騰訊電競推出了“新商業計劃”,其中設計旅游、娛樂、餐飲、生活等諸多方面,利用其廣闊的電競IP資源,為大眾打造更為沉浸式的電競體驗。小到一杯咖啡、大到吃住行,乃至民族間交流,今天的電競能在越來越多的生活場景中產生連接,成為一種全新的生活方式。
對于電競已經在“超級數字場景”的語境下包容了更多的可能,比如電競與傳統體育的融合,“線上+線下”同步發展的趨勢,傳統文化的創新與傳承等方面,都彰顯出數字經濟獨特的發展潛力,為全球經濟發展帶來新的活力。
欲了解電競行業具體詳情可點擊查看《2021-2026年中國電競行業市場前瞻與未來投資戰略分析報告》。
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