電子競技已成為2022年杭州亞運會正式比賽項目,電競的體育化之路必將催生一個龐大的產業,其商業價值和文化品牌價值都不可小覷。
電子競技產業是當下全球的熱門產業,《2021中國電競運動行業發展報告》顯示,過去五年是中國電競產業發展的黃金階段,預計2021年中國電競用戶將達4.25億,未來兩年將會邁入新一輪的產業爆發階段。
此外,報告稱,2021年全球電競觀眾將增至4.74億,全球電競賽事營收規模將達到10.84億美元,中國將成為核心電競愛好者最多的區域,人數達到9280萬,其次是美國和巴西。
目前我國已成為全球電競產業發展最快、最受關注的地區之一,并成為全球首個開展電競主客場的地區。過去三年內,我國電競用戶數量增長率持續保持在20%以上,伴隨著英雄聯盟世界總決賽等諸多頭部電競賽事在中國舉辦,進一步推動中國電競用戶規模迅速增長。
2018年中國電子競技市場規模突破940.5億元,中國電競產業2019年市場規模將超千億。其中,直播、賽事、俱樂部收入等在內的其他收入,將超百億。值得注意的是,游戲收入占據了約九成份額。這也意味著包括直播、賽事、俱樂部收入等在內的其他收入不足10%,尚有巨大的潛力。隨著電子競技產業鏈的逐漸完善,未來電子競技產業將會形成與傳統體育類似的收入模式,電子競技產業整體規模不可限量,我國電子競技市場已經成為世界上最具影響力和最有潛力的市場。
中國有超過200多個城市發展電競行業,“電競”成為上海、北京、廣州、海口、成都這五座城市的新名片,在業內有“四都一極”之稱,大型賽事的落地,無形之中帶動完善產業生態,推動旅游、科技、文創的發展。
隨著電競游戲的發展和成熟,知名游戲IP基于本體游戲世界觀,衍生出來各種類型的游戲產品,在本體游戲的主要玩法之外,帶給玩家新鮮感,提升用戶黏性。通過打造游戲IP生態,多款游戲同步發力,結合各游戲電競賽事,讓游戲IP的價值再一步擴大,在未來的市場上做更進一步拓展。
電子競技已成為2022年杭州亞運會正式比賽項目,電競的體育化之路必將催生一個龐大的產業,其商業價值和文化品牌價值都不可小覷。經過多年發展,電競行業已經形成了一條從游戲授權到內容生產、制作再到傳播的完整產業鏈,將帶動內容制作、授權、分發,賽事運營、傳播、監管、教育培訓、專有設備研發等一系列相關產業鏈的全面發展。目前電競在全球范圍內都處于飛速發展的態勢,各方多年的運作也積累了大量的電競用戶。
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2020-2025年電子競技行業市場深度分析及發展策略研究報告
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