近日,游戲市場美國視頻流媒體巨頭奈飛(Netflix)在進軍游戲行業有了新動作。知情人士透露,Netflix計劃在明年內在流媒體平臺上提供視頻游戲。
近日,游戲市場美國視頻流媒體巨頭奈飛(Netflix)在進軍游戲行業有了新動作。知情人士透露,Netflix計劃在明年內在流媒體平臺上提供視頻游戲。至于呈現的形式,這些游戲將作為一種新的節目類型出現,就像Netflix推出紀錄片或單口喜劇節目一樣。
今年5月份就有消息稱,奈飛計劃招攬游戲方面的管理層,這一計劃如今正式落地。
據媒體報道,奈飛周三宣布,已聘請前Facebook和藝電高管邁克·維爾杜 (Mike Verdu)為副總裁,領導其視頻游戲部門,以加大努力超越其傳統的流媒體業務。
據了解,Verdu在20歲時創立了自己的防務軟件公司,并在1990年將其出售,之后將其團隊轉移到電子游戲領域。Verdu在游戲開發商藝電任職期間開發了多款熱門手機游戲,包括《模擬人生》《植物大戰僵尸》和《星球大戰》系列。
網游行業市場規模
隨著我國經濟實力的持續增長和文娛活動的不斷豐富,我國游戲市場的規模在2019 年占據世界總體市場規模的 25.08%,僅次于美國,為全球第二大市場。近年來我國游戲市場保持著高速增長的趨勢,實際銷售收入由 2019 年的 2,308.77億元增長至 2020 年的 2,786.87 億元,同比增長 20.71%。
2021年第一季度,中國游戲市場實際銷售收入770.35億元,受到移動游戲實際銷售收入增長的拉動,同比增長5.32%。
中國游戲用戶規模進入存量競爭階段。2020年,中國游戲用戶數量保持穩定增長,用戶規模達6.65億人,同比增長3.7%。截至2021年第一季度,中國游戲用戶規模達66650萬人。
天眼查數據顯示,我國2020年上半年新增游戲企業超過2.2萬家,平均每天新增122家。目前我國網絡游戲用戶規模達5.4億,占網民整體的57.4%;游戲App也成為App第一品類,數量達92.5萬款,占全部App的25.8%。
新冠疫情的出現促使人們將更多時間放在了室內,此舉進一步推動了全球用戶花在游戲上的時間,也拔高了全球游戲市場的總營收。Newzoo預測,2021年全球的游戲玩家總數將達到28億,將會創造1893億美元的總營收。這其中,隨著東南亞、中東和北非地區基礎設置和經濟的持續增長,這些新興市場將成為2021年營收增長的主要推動力。
國內的游戲還處在發展中,雖然內部已經飽和,但在夯實上還有待挖掘,填補。在過去的20年里中國游戲行業從無到有,經過了從0到1的階段,甚至從1到N的過程,游戲行業的發展已歷經幾輪巨變,在娛樂行業中占據舉足輕重的地位。隨著導向清晰、標準明確、嚴謹規范的監管機制建立以及未成年人保護體系完善,國內游戲市場將更趨穩定成熟。
想要了解更多網絡游戲行業的發展前景,請查閱《2021-2026年中國網絡游戲行業深度調研與發展趨勢預測研究報告》。
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2021-2026年中國網絡游戲行業深度調研與發展趨勢預測研究報告
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