隨著5G不斷普及,虛擬現實技術(VR)的應用也迎來爆發期,科技巨頭紛紛加速布局這一市場。VR行業已具爆發條件,2021年或為VR真正的“元年”。
隨著5G不斷普及,虛擬現實技術(VR)的應用也迎來爆發期,科技巨頭紛紛加速布局這一市場。VR行業已具爆發條件,2021年或為VR真正的“元年”。
VR技術在社交領域需要的多人交互技術、制造領域的空間定位技術、無線技術的研發將取得突破。隨著空間定位和多人交互技術的發展,多人交互VR游戲、社交活動平臺將出現,多人VR互動可滿足多用戶間的協作和交流,有效的解決單人VR體驗的不足,提升體驗效果,用戶在不同類型的虛擬環境中社交互動更加自然。
隨著產業發展加速,VR內容和生態系統有望出現跨越式發展,帶動全球VR產業鏈業態重構。值得注意的是,除字節跳動和華為外,全球多家科技巨頭如蘋果、谷歌、三星、小米、Facebook等均已在VR賽道布局。尤其是隨著Facebook產品Oculus Quest 2的推出,2021年VR設備銷售火爆。
中國游戲產業正面臨增速放緩、格局固化、創新力不足等問題,而VR天然與游戲行業高度契合,其所帶來的全新模式,將徹底顛覆游戲行業以及消費者對游戲的玩法。VR游戲作為VR行業中最熱門的話題之一。過去的各種動漫和科幻小說也讓眾人對VR游戲有了更多的期待,游戲能將VR的沉浸式體驗和穿越感發揮到淋漓盡致。游戲的體驗感成為游戲用戶最迫切的需求,而深度的游戲用戶更傾向游戲內容與個人感覺的交互性。
據悉,VR、AR等新興技術產業發展被列入“十四五”規劃,具有重要意義,將大力推動涵蓋上下游的整個產業鏈發展,有利于VR、AR技術的普及,以及與各行業的融合發展,有望形成“VR+”“AR+”的新趨勢。
2020年國內VR/AR市場產業規模達278.9億元,同比增長88.9%,受益于企業級和消費級的內容更加豐富、核心技術突破以及5G商用落地,VR/AR普及速度加快,預計2021年VR/AR產業規模將達544.5億元,增長率達95.2%。預計到2025年全球產業空間將達近兩萬億元人民幣,年均增長率約54%。
VR時代已到來,AR市場有望成為下一個類手機終端市場,其蘊含廣闊產業發展紅利。
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