消息稱字節跳動以50億元人民幣收購Pico正式入局VR。如屬實,此舉似與2014年Facebook收購Oculus異曲同工。Pico是國內領先的VR硬件廠商,根據IDC報告,2020年Pico位居中國VR市場份額第一,今年3月完成2.42億元人民幣B+輪融資。
消息稱字節跳動以50億元人民幣收購Pico正式入局VR。如屬實,此舉似與2014年Facebook收購Oculus異曲同工。Pico是國內領先的VR硬件廠商,根據IDC報告,2020年Pico位居中國VR市場份額第一,今年3月完成2.42億元人民幣B+輪融資。并于今年5月發布新一代VR一體機Pico Neo3,開售24小時銷售額便破千萬。除去硬件,Pico同時正發力VR內容生態。
VR 終端分為三種:VR一體機、PC VR 、 PS VR 。集成了處理器,可以獨立進行計算的設備 叫VR一體機;需要連接電腦使用,頭戴設備主要起到顯示功能的叫PC VR;需要連接游戲主 機使用,頭戴設備主要起到顯示作用的叫PS VR。
一體機是發展趨勢:VR一體機擺脫了依附其他計算終端的限制,做到數據無線傳輸、計算實 時處理、產品小型輕巧 ,從而讓VR內容可以制作的更加極致,是VR設備的發展趨勢。
VR是業界普遍認可的5G最核心的應用場景,也被認為是繼智能手機之后的下一代重要終端產品。IDC預計,2024年全球AR/VR頭顯出貨量將達到7670萬臺,復合年增長率達81.5%。長期來看以VR為載體的簡化信息和指令輸入媒介將成為消費電子領域的重要終端。通過該種方式實現人機交互,將成為構建虛實共生的數字化生活的基礎。
2014-2018年,VR迎來了第一波熱潮:2012年,以Oculus Rift為代表的頭顯設備在成本、延 遲、視域和舒適度等方面上得到了顯著改善,VR因此重獲關注。在此期間,以Google為首的多家科技巨頭進軍VR領域,催動了第一波VR熱潮,隨后因產品性能和價格歸于沉寂。
有專家預測,到2023年VR/AR頭顯總出貨量將達2019年近十倍。但是目前為止vr都沒有大規模應用,很多頭戴顯示產品的佩戴舒適度、易用性、生態、使用場景、顯示形式都不足以顛覆行業。游戲和片源的適配、場景的簡單化搭建、其它輔助外設的配套、更加成熟的行業可選性,目前都沒有跟上,而且差得很遠。
目前頭戴顯示設備已經逐漸從AR、VR往智能眼鏡上去轉變,早先的AR、VR需要提前搭建空間,以便于完成最終的“虛擬現實”,而在大街上或是日常生活帶著這么笨重的頭戴設備,用戶自身是無法接受的。
游戲是消費者市場主要用途,根據IDC的分析,2020年, 消費者市場占比總市場的52.95%,預計到2024年,消費者市場占比將為47%。
VR設備的用途主要分為消費者市場和商用市場,VR設備的 在商用領域有著巨大的應用潛力,根據IDC的數據,教育培訓、工業應用、零售業為商業應用前三大應用。
想要了解更多VR行業的發展前景,請查閱《2021-2026年中國VR行業市場前瞻與未來投資戰略分析報告》。
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2021-2026年中國VR行業市場前瞻與未來投資戰略分析報告
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