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在9月4日英雄聯盟10周年盛典上,騰訊正式宣布將在國內引進發(fā)行由拳頭游戲開發(fā),潮爆全球的PC戰(zhàn)術射擊大作VALORANT。騰訊游戲將和拳頭游戲一起,在全球范圍內打造包含直播、電競、社區(qū)、周邊等覆蓋線上及線下的內容服務生態(tài),為大家?guī)砀佣嘣母偧俭w驗,為中國FPS電競增添新引擎!
隨著電子競技產業(yè)鏈的逐漸完善,未來電子競技產業(yè)將會形成與傳統(tǒng)體育類似的收入模式,電子競技產業(yè)整體規(guī)模不可限量,我國電子競技市場已經成為世界上最具影響力和最有潛力的市場。
電競行業(yè)作為時下的朝陽產業(yè),目前在人才市場上相關崗位需求極高。過去幾年,“人才缺口”一直是電競行業(yè)里的高頻詞。去年7月,人社部發(fā)布數據,稱電競行業(yè)未來5年的人才缺口預計將達到350萬。與之形成對比的是,高校的電競人才培養(yǎng)速度還未跟上。數據顯示,中國電競整體市場規(guī)模在2019年達到1175.3億元。統(tǒng)計顯示,目前中國電競產業(yè)從業(yè)者規(guī)模達到44.3萬人,電競產業(yè)從業(yè)者的平均薪資基本與游戲產業(yè)持平,達到11000元,但電競行業(yè)的現有從業(yè)者僅5萬人,人才缺口高達50萬。
目前國內電子競技行業(yè)主要企業(yè)有:騰訊游戲、完美世界、網易游戲、虎牙直播、斗魚直播,電子競技俱樂部有EDG俱樂部、IG俱樂部、RNG俱樂部、WE俱樂部等。
電子競技這幾年發(fā)展非常快速,國家甚至將電競納入杭州亞運會正式項目,也就是說玩游戲也能為國爭光了。那么電競職業(yè)選手工資有多少?據悉,頂尖電競職業(yè)選手年薪基本都能達到千萬以上。除了電競選手,電競行業(yè)還有很多教練,分析等工作,通過數據統(tǒng)計,我們可以看到大約有86%的電子競技員從業(yè)者,其薪資是當地平均工資的1-3倍,遠高于其他行業(yè)。數據表明,我國電子競技“賽事”將衍生出“產業(yè)生態(tài)收入”,整個電子競技產業(yè)整體規(guī)模不可限量,具有相當廣闊的前景及市場。
近年來,直播平臺的興起滿足了電競賽事的線上觀賽需求,線下市場仍未被滿足。而隨著全國電競消費市場的逐漸成熟以及頭部電競企業(yè)的帶動下,全國各地的電競俱樂部主場化進程正在加速推進中。目前俱樂部場館落地的城市均有較好的電競用戶基礎且成功舉辦過多個電競賽事。
未來隨著主場化的進一步發(fā)展,將會有更多城市的電競用戶擁有自己的主場俱樂部。而主場化的推廣除了能滿足各大城市線下電競觀賽需求外,對當地的電競產業(yè)將會起到重要的推動作用。千億級市場、40%以上的年增長、將近5億的用戶基數,毫無疑問電競行業(yè)已經是如今頂尖的資金與流量的發(fā)展洼地,在內卷不斷的互聯網下半場也屬于藍海。
人社部此前發(fā)布的報告顯示,電子競技員學歷集中在大專或中專學歷,就業(yè)門檻低,薪資普遍高于當地平均水平,頂尖電競職業(yè)選手年薪能達到百萬元或以上,收入主要包括底薪、獎金,有能力的還可以接廣告代言和簽約直播等。業(yè)內人士認為,電子競技員國家職業(yè)技能標準的頒布有助于推動電競行業(yè)持久、健康、穩(wěn)定的發(fā)展。
未來行業(yè)市場發(fā)展趨勢如何?想要了解更多行業(yè)詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2020-2025年中國電子競技行業(yè)全景調研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報告》。
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2020-2025年中國電子競技行業(yè)全景調研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報告
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