據媒體報道,《英雄聯盟》手游國服微信區第一“大戶”、QQ區首位王者“嘖嘖樂”已經被封號,原因是找“演員”惡意上分。
據媒體報道,《英雄聯盟》手游國服微信區第一“大戶”、QQ區首位王者“嘖嘖樂”已經被封號,原因是找“演員”惡意上分。
此前,《英雄聯盟》手游對大師200分以上的選手進行結算,結果斗魚主播“大戶”第一個打到大師200分,成為《英雄聯盟》手游國服微信區的首位王者。同一時間,另一位斗魚主播“嘖嘖樂”也成為QQ區的首位王者。有網友從一個粉絲群里得到了主播“大戶”本人的確認,已經被封號,但并未做更多解釋。
根據中研普華產業研究院發布的《2021-2025年中國手游行業競爭分析及發展前景預測報告》顯示:
近年來,我國移動網民用戶規模的持續擴大,移動游戲產品選擇豐富度不斷提升,我國移動游戲行業快速發展,已經躋身全球第一梯隊。游戲作為一種低門檻、低成本的娛樂手段,已成為中國網民主要的娛樂方式之一。
近年來,多款具有創新性和開拓性的移動類游戲獲得了網絡游戲用戶和市場的青睞,為網絡游戲行業的持續推陳出新、健康發展起到了激勵作用,移動游戲已經成為網絡游戲產業中增長最快的細分行業。
資料顯示,2021年2月中國手游發行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名發布。本期共34個中國手游發行商入圍全球手游發行商收入榜TOP100.合計吸金超過22.4億美元,占全球TOP100手游發行商收入的40.2%。根據榜單,前三名分別為騰訊、網易、米哈游。
2020年全球游戲市場增長至1094億美元,年復合增長率9.6%,其中移動游戲增速最高,從406億美元增長至644億美元,年復合增長率16.6%,移動游戲占比從48.9%提升至58.9%。
中國游戲版號停發使得游戲市場營收增速大幅下降,此后,中國游戲產業更加注重打磨游戲產品質量,提高游戲運營精細程度。
更多行業調研分析,可點擊查閱中研普華研究報告《2021-2025年中國手游行業競爭分析及發展前景預測報告》。
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