雖然《英雄聯盟手游》國服的正式上線有些姍姍來遲,但這一產品在國內市場的影響力卻早已經伴隨著一系列電競生態、內容生態的建立而擴散開來。
雖然《英雄聯盟手游》國服的正式上線有些姍姍來遲,但這一產品在國內市場的影響力卻早已經伴隨著一系列電競生態、內容生態的建立而擴散開來。
早在今年年初,國內就已成立了超過300支《英雄聯盟手游》戰隊,其中不乏由前職業選手、知名主播、娛樂明星、知名企業牽頭打造的電競“新軍”,也不乏由現有的職業俱樂部成立的《英雄聯盟手游》分部——前者典型如前WE戰隊隊員若風、卷毛、草莓和微笑共同成立的TF和TI,以及UZI和范丞丞聯手組建的UFG;后者的代表則有RNG、iG、EDG、OMG、TT、等國內一眾新老職業俱樂部。
大多數人對于英雄聯盟手游,還是十分期待的。即使游戲不是說越難越好,但有一定的挑戰性還是會讓玩家更有成就感。不然自己花大量時間去練一個英雄,如果英雄操作難度太低,練十天與別人練兩天的效果沒差,肯定會打擊玩家鉆研游戲的心。正因如此,許多玩家都對英雄聯盟手游的不刪檔測試,抱有極大的興趣。
對于大部分玩家來說,登錄游戲的第一件大事自然是選一個好的ID。英雄聯盟手游中有不少的玩家們搶注id了吧,可是有些是違規id,需要玩家們更改,有什么有意思的名字呢?五黑名字、朵蜜天女愛炫光、法蘇天女月磁光、拉提天女燦星芒、芮閃天女雪晶霜、索拉天女珍珠檬等。
英雄聯盟走到今天,已經不單純是一個游戲或者電競領域的IP,而這一IP在移動端得到延續,不僅僅意味著產品活躍周期的延長和更廣泛用戶群體的覆蓋,而且還意味著在電競生態和商業生態拓展上的更多可能性。
一方面,通過《英雄聯盟手游》來介入移動電競,使得英雄聯盟這一IP終于趕上了日益顯現出不可阻擋之勢的移動電競大潮,并且憑借其在端游時代建立的良好電競生態基礎及在電競產業的深遠影響力,相信不用多久,《英雄聯盟手游》會像當年端游在并不占據先發優勢的情況下贏得全球MOBA電競市場的競爭一樣,在MOBA移動電競領域站穩腳跟。
根據調研機構DataReportal在今年9月發布的數據顯示,目前全世界共有48億互聯網用戶,而全球移動用戶已達到52.7億,約占世界總人口的比例的67%——移動互聯網普及率已經較之傳統互聯網有了明顯的優勢。正因如此,英雄聯盟布局移動電競,也意味著英雄聯盟電競有望向更加龐大的潛在用戶群體滲透。
相關數據顯示,2020年共37款中國手游在海外市場的收入超過1億美元 ,2020年中國手游發行市場規模將達到628億。游戲玩家對手游的需求越來越大,隨著傳統的網絡游戲市場和互聯網新興市場的日益普及,玩家對手游的需求與日俱增。很多玩家已經說過等 DNF手游版等已經被黃花菜涼了,由此可見玩家們對此的期待也越來越高。與此同時,隨著海外市場競爭的日益激烈,越來越多的中國游戲發行商也在準備擴大自己的海外業務。今后中國手游的發展,讓我們拭目以待。
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