2021英雄聯盟全球總決賽EDG奪冠掀起一波討論熱潮。2020年,我國游戲產業收入2786億元,海外收入首次破千億,電競人才需求龐大,但目前院校在電競師資、學科建設等方面仍存在短板。
2021英雄聯盟全球總決賽EDG奪冠掀起一波討論熱潮。2020年,我國游戲產業收入2786億元,海外收入首次破千億,電競人才需求龐大,但目前院校在電競師資、學科建設等方面仍存在短板。
不少高校都開設了電競專業,今年6月,南京傳媒學院電競學院首屆電競專業學生畢業,到目前為止就業率達94.5%,有62%的學生從事電競相關工作,去向包括電競俱樂部、游戲制作公司、賽事運營公司等。
電子競技作為游戲的高階版,其以“互聯網+體育”的新形態,在主流娛樂觀念和方式的嬗變、主流網絡游戲的融入以及新興技術的推動下得到爆發式發展,并形成了獨具特色的文化現象—電競熱。
目前我國已成為全球電競產業發展最快、最受關注的地區之一,并成為全球首個開展電競主客場的地區。過去三年內,我國電競用戶數量增長率持續保持在20%以上,伴隨著英雄聯盟世界總決賽等諸多頭部電競賽事在中國舉辦,進一步推動中國電競用戶規模迅速增長。
中國有超過200多個城市發展電競行業,“電競”成為上海、北京、廣州、海口、成都這五座城市的新名片,在業內有“四都一極”之稱,大型賽事的落地,無形之中帶動完善產業生態,推動旅游、科技、文創的發展。
眾多的電子競技衍生產業中,最受資本追捧的是電子競技酒店、電子競技比賽、游戲cos等。隨著電子競技賽事的蓬勃發展,帶動了周邊產業的快速發展,預計今年沖刺1800億元。
隨著電競游戲的發展和成熟,知名游戲IP基于本體游戲世界觀,衍生出來各種類型的游戲產品,在本體游戲的主要玩法之外,帶給玩家新鮮感,提升用戶黏性。通過打造游戲IP生態,多款游戲同步發力,結合各游戲電競賽事,讓游戲IP的價值再一步擴大,在未來的市場上做更進一步拓展。
未來隨著VR等虛擬現實技術的突破,電競用戶有望在虛擬視覺空間中實現對大型場景的直接操控體驗,無疑是充滿吸引力與顛覆性的游戲方式。接下來的5年將成為中國電競市場的“黃金5年”,經過這期間的爆發式增長,電競市場還將繼續突破高度,到2025年電競市場規模將達3050.6億元。
據廣東最近發布的《廣東省培育數字創意戰略性新興產業集群行動計劃(2021-2025年)》提出未來五年的重點任務中,就特別指出要促進電競、直播、短視頻產業創新發展——堅持“大電競”發展思路,實施“電競+”戰略,加快電競產業融合創新發展,打造較為完善的電競產業生態,也為電競帶來了政策的“春風”。
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