2020年5G商用加速落地,也加速了云游戲的發展進程,5G技術的高速率、超大帶寬和低延時,正是云游戲在未來普及的基礎。
2020年5G商用加速落地,也加速了云游戲的發展進程,5G技術的高速率、超大帶寬和低延時,正是云游戲在未來普及的基礎。云游戲成功解決了傳統大型游戲與手機游戲的局限性問題,并融合兩者優勢,集便捷與體驗于一體,但其對技術要求也較高。云游戲使用的主要技術包括云端完成游戲運行與畫面渲染的云計算技術以及玩家終端與云端間的流媒體傳輸技術。為保障用戶游戲體驗,云游戲服務商需保證音頻、圖像、內容及用戶操作指令能實現實時傳輸,而游戲交互取決于網絡通信延遲,游戲場景渲染的多媒體流取決于網絡通信帶寬。
目前,云游戲產業鏈參與者包括四種類:一種是技術主導型公司,一種為內容主導型公司,一種為戰略發展型公司,還有一種為全面發展型公司。全面發展型公司在云游戲 的底層技術、內容和發行方面都有較為深度的推進,實力雄厚,在目前階段中, 該類公司保持云游戲市場的領先者的地位。
2019年中國云游戲市場規模為22.4億元,2020年大約為68.0億元,未來三年預計年復合增長率超過100%,到2023年云游戲市場規模預計達986.4億元,同比增加129.6%,接近千億市場規模,商業化前景廣闊。
根據中研普華研究報告《2021-2026年中國云游戲行業市場前瞻與未來投資戰略分析報告》統計分析顯示:
一、行業單位規模情況分析
截至2019年7月31日,國內共有約200家游戲企業上市,較2018年底增加3家。目前各個證券市場仍有10余家游戲企業排隊上市。其中,云游戲行業還處于發展初期,相關企業數量規模較低,目前上市的云游戲企業數量僅有約20家的規模。
二、行業人員規模狀況分析
2018年中國游戲從業者約為145萬人,但缺乏創新型人才仍是游戲產業面臨的嚴峻難題。其中,游戲策劃類從業者數量最少,僅占總從業者的11.4%,平均薪酬也低于游戲開發類、游戲運營類從業者。2019年中國游戲行業從業人員超過150萬,從業人員是有所增加的。其中,按10%的比例計算,我國云游戲行業從業人員只有15萬人。其中號百控股、星輝互動娛樂、游族網絡、盛天網絡、網易、騰訊的企業員工數量分別為2871、2482、1846、521、20797、62885人。
三、行業資產規模狀況分析
圖表:云游戲行業主要企業資產規模狀況
數據來源:中研普華
四、行業市場規模狀況分析
圖表:2017-2019年中國云游戲市場規模(億元)
數據來源:中研普華
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2021-2026年中國云游戲行業市場前瞻與未來投資戰略分析報告
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