上海游戲產業實現銷售收入1250億元,同比增長3.6%,占全國三分之一。網絡文學全年實現銷售收入133億元,同比增速15.6%。電競市場的整體規模達283億元。
上海網絡出版產業規模壯大
上海網絡出版產業體量規模進一步壯大。據初步統計,上海游戲產業實現銷售收入1250億元,同比增長3.6%,占全國三分之一。網絡文學全年實現銷售收入133億元,同比增速15.6%。電競市場的整體規模達283億元,同比增長19.4%,其中與賽事直接相關的收入55.2億元,占據全國一半。上海網絡出版重鎮地位更加鞏固。
此外,涌現出一批高水準、原創網絡出版產品,在推動高質量發展上走在全國前列。其中,閱文集團旗下網絡文學作品《大國重工》獲第五屆中國出版政府獎網絡出版物獎。上海辭書出版社“問道國學”APP獲網絡出版物提名獎。網絡游戲方面,去年年底公布的中國“游戲十強”年度榜單中,波克、鷹角、心動等上海企業和《小森生活》《尋光之旅》等多款上海研發的游戲產品共獲12項大獎,在全部獎項中的占比超過四成。
再者,涌現出一批在國際上廣受歡迎,推動文化“走出去”的平臺和精品項目,在宣介中華優秀傳統文化上取得顯著成效。《原神》等游戲收獲多項國際游戲大獎。莉莉絲、游族、疊紙游戲海外發行項目,VSPN海外賽事平臺等獲2021上海市中華文化走出去專項扶持資金支持。閱文集團“起點國際”吸引海外原創作者近19萬名,上線原創英文作品超28萬部,是目前國際上最大的網絡文學平臺,榮獲市委外宣辦頒發的2021年上海銀鴿獎。
根據中研普華研究院《2022-2027年中國網絡出版行業市場深度調研及投資策略預測報告》顯示:
近年來,我國數字文化產業通過數字技術賦能傳統文化IP,影視、游戲、網文、動漫等產業已成為建設數字文化生態的重要生力軍。
近年來,我國數字文化產業快速發展,市場規模越來越大。以網絡游戲為例,2021年12月,中國音數協游戲工委與中國游戲產業研究院共同發布的《2021年中國游戲產業報告》顯示,2021年我國游戲市場規模2965.13億元。
知識產權保護是數字文化產業發展的關鍵,不僅事關數字文化企業的商業利益,更深刻影響到企業的創新動力。他認為,應進一步加強知識產權保護力度,持續治理影視、文學、動漫、游戲作品侵權等行業亂象,保護數字文化行業從業者的合法權益。
加強數字中國建設整體布局
3月5日,國務院總理李克強在作政府工作報告時指出,今年深入實施創新驅動發展戰略,鞏固壯大實體經濟根基。要促進數字經濟發展,加強數字中國建設整體布局,建設數字信息基礎設施,促進產業數字化轉型,加快發展工業互聯網,完善數字經濟治理。
自2017年政府工作報告中被首次提及,已多次被寫入政府工作報告中。今年1月份,國務院發布《“十四五”數字經濟發展規劃》,從基礎設施、數據要素、數字產業化、產業數字化等方面提出了11項重點建設工程,并提出到2025年我國數字經濟核心產業增加值占GDP比重達到10%,數據要素市場體系初步建立、數字經濟治理體系更加完善等目標。
《中國互聯網發展報告2021》顯示,中國數字產業化規模達到7.5萬億元,產業數字化規模達到31.7萬億元。
未來網絡出版行業市場投資前景如何?想要了解更多行業詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2022-2027年中國網絡出版行業市場深度調研及投資策略預測報告》。報告對行業相關各種因素進行具體調查、研究、分析,洞察行業今后的發展方向、行業競爭格局的演變趨勢以及技術標準、市場規模、潛在問題與行業發展的癥結所在,評估行業投資價值、效果效益程度,提出建設性意見建議,為行業投資決策者和企業經營者提供參考依據。
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2022-2027年中國網絡出版行業市場深度調研及投資策略預測報告
網絡出版研究報告對行業研究的內容和方法進行全面的闡述和論證,對研究過程中所獲取的資料進行全面系統的整理和分析,通過圖表、統計結果及文獻資料,或以縱向的發展過程,或橫向類別分析提出論...
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