近日,艾爾登法環全球累計出貨量突破1200萬份,日本國內累計出貨量突破100萬份。(*截止至3月14日時的數據,包含下載版銷量及Steam平臺下載量)宮崎英高致辭如下:“看到有這么多玩家正在游玩《艾爾登法環》實在令人驚喜
老頭環銷量突破1200萬份
近日,艾爾登法環全球累計出貨量突破1200萬份,日本國內累計出貨量突破100萬份。(*截止至3月14日時的數據,包含下載版銷量及Steam平臺下載量)宮崎英高致辭如下:“看到有這么多玩家正在游玩《艾爾登法環》實在令人驚喜,我謹代表整個開發團隊表示由衷感謝。《艾爾登法環》建立在由喬治·R·R·馬丁撰寫的神話故事之上。我們希望玩家能夠在這片龐大世界的冒險中享受超高自由度,去探索眾多謎題并直面其中的眾多挑戰。謝謝諸位一直以來的支持。
網絡游戲行業發展趨勢如何
網絡游戲行業發展趨勢及市場現狀如何?根據天眼查數據統計,截至目前,全國有超過5萬家網絡游戲相關企業,其中廣東省占比最高,有超過2萬家企業,占比超過43%。山東省和浙江省排名二、三位。
文化和旅游部加大了網絡監測和巡查力度,并督辦了一批典型案例。為提高網絡游戲企業及社會公眾法律意識,更好地維護未成年人合法權益,挑選部分重點地區的5起典型案例予以公布,包括在限定時間以外為未成年人提供網絡游戲服務、未要求未成年人在注冊并登錄網絡游戲時使用真實身份信息、搭建私服運營網絡游戲的執法案例。網絡游戲企業應落實主體責任,嚴格遵守防止未成年人沉迷網絡游戲的有關規定。社會公眾發現網絡游戲未落實未成年人防沉迷措施,可通過舉報平臺向有關部門進行舉報。
中國網絡游戲上市企業市場份額數據來看,騰訊游戲依然強勢領跑,所占比例高達51.51%。其次是網易游戲,市場份額為17.45%,與排名第一的騰訊相差較大;其他網絡游戲上市企業市場份額相對更低,均在1%左右。
廣東省游戲企業總數量超過萬家,占全國網絡游戲企業數量的35.2%,居全國首位。其中,在全國游戲營收TOP50企業中,廣東省企業有10家。在上市企業方面,廣東省游戲上市企業數量同樣居全國首位,達到50家,占全國游戲上市企業數量的24.2%。
縱觀網絡游戲上市企業收入結構,除搜狐暢游仍保持著以PC游戲收入為主之外,其他企業都將重心轉移至了移動游戲。剛剛步入版號逐步恢復的調整過程,大部分企業則仍處于根據市場政策積極調整戰略重點的準備階段
網絡游戲市場適齡提示的標識符以三個不同的年齡為標準,分別為綠色的8+、藍色的12+、黃色的16+,但并未列入可能引起歧義的18+年齡段,這也是該標準與國外游戲分級制度的明顯不同之處。其次,標準規定了標識符使用的基本要求。
網絡游戲行業標準明確規定了標識符的下載渠道、展示時長、尺寸比例和更新頻率,同時對有可能刻意模糊弱化標識使用和提示語的行為做了必要規范,以維護標識標準的權威性、統一性和實時性。
網絡游戲行業用戶規模分析
隨著PC客戶端游戲的小幅回升,中國網絡游戲市場格局基本已經保持穩定。而PC瀏覽器游戲未來的發展前景,將更趨向于作為其他游戲載體的補充,通過“云游戲”、“H5游戲”、“端頁聯動”等方式,給用戶在不同場景下提供多元的選擇。
中國網絡游戲用戶規模達到4.94億,增長972萬,占網民整體的57.8%。隨著智能手機的普及和移動互聯網的發展,手機網絡游戲用戶規模增長較快,為網絡游戲產業注入新的活力。
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