電競行業的發展,不僅可以帶動國內消費的提升,還能成為對外文化輸出的重要方式,兩全其美。2003年,國家體育總局將電子競技設立為我國正式開展的第99個體育項目;2016年,國家發改委鼓勵舉辦電子競技賽事活動
移動電競市場前景如何?相較于國內電競行業發展的一波三折,國際電競行業發展歷程顯得順利很多。全球電競行業發展共分為三大階段,即萌芽階段、初步發展階段和蓬勃發展階段,目前全球電競行業正處于蓬勃發展階段。
根據統計數據,電競行業主要收入來源為贊助,2020年贊助領域實現收入6.37億美元,同比增長17.2%,其次為媒體版權,2020年實現收入1.85億美元,同比增長17.3%。
根據中研普華研究院《2022-2027年中國移動電競行業發展現狀分析及未來投資戰略規劃報告》分析:
電子競技是目前體育行業中最具爆發力的產業之一。根據中國音數協游戲工委官方數據顯示,2020年中國游戲市場總銷售收入為2,787億元,同比增長超過20%,其中電競游戲市場增幅達44%,占據游戲市場半壁江山。隨著新興技術推動、國家政策支持以及電競行業日趨規范,未來我國電競市場規模還將持續穩步上升。
電競行業的發展,不僅可以帶動國內消費的提升,還能成為對外文化輸出的重要方式,兩全其美。2003年,國家體育總局將電子競技設立為我國正式開展的第99個體育項目;2016年,國家發改委鼓勵舉辦電子競技賽事活動,《“十三五”規劃》將電競列為運動項目的重點之一;2017年,電子競技被國際奧委會認可為一項運動;2019年,電子競技員、電子競技運營師被確定為新職業。一條條相關國家政策的出臺,使得電子競技被正名,行業標準得到規范,呈現出一派欣欣向榮的景象。
從營收層面來看,2020年中國電競游戲市場銷售收入為1,365億元,2016-2020年間的年均復合增速達28.3%,預計2021年可突破1,800億元。用戶層面來看,中國電競用戶規模從2016年的3.1億人增長至2020年的4.8億人,年均復合增速超過12%。
移動電競行業的發展也促進移動電子商務的發展。移動電子商務是通過智能手機、平板電腦這些可以裝在口袋里的終端與我們謀面,無論何時、何地都可以開始。有人預言,移動商務將決定21世紀新企業的風貌,也將改變生活與舊商業的地形地貌。
光明的發展前景,帶來的必然是更激烈的競爭。人才的缺口成為制約電競行業高速發展的重要因素之一。據不完全統計,電競行業目前崗位空缺達26萬人。電競行業急需人才,更需要電競專業化的人才。但高校無法滿足電競教育的需要,使得專業人才有限,供不應求。電子競技的高速發展帶來企業對電子競技人才的巨大需求。而業內人士透露,電子競技專業人才十分稀缺,整個人才市場基本屬于空白狀態。
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2022-2027年中國移動電競行業發展現狀分析及未來投資戰略規劃報告
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