近年來,國內網絡游戲行業保持平穩的發展,用戶的規模在持續不斷的增長,國內外的游戲廠商與市場的聯系日益密切,游戲不良影響的社會共治格局已經初步形成。在目前常用的盈利模式中,移動廣告和用戶付費的兩個大環境均需要時間成熟,用戶接受度仍有待提升。
網絡游戲,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。
近年來,國內網絡游戲行業保持平穩的發展,用戶的規模在持續不斷的增長,國內外的游戲廠商與市場的聯系日益密切,游戲不良影響的社會共治格局已經初步形成。在目前常用的盈利模式中,移動廣告和用戶付費的兩個大環境均需要時間成熟,用戶接受度仍有待提升。國內手機游戲產業將真正步入快速增長期。
根據中研普華產業研究院發布的《2021-2026年中國網游行業發展前景及投資風險預測分析報告》顯示:
受疫情影響,2020年“宅經濟”迅猛發展,觀看游戲直播也成為了越來越多足不出戶的人進行娛樂消費的場景之一,“十三五”期間,中國游戲直播市場規模逐年增長,2020年中國游戲直播市場規模達300.3億元,較2019年增加了92.2億元,同比增長44.3%,未來將繼續保持增長。游戲直播平臺已經開始尋找新的發展方向,在直播內容和盈利模式上進行新的探索。在傳統游戲直播內容之外,平臺不斷探索將游戲直播視頻內容展現形式多元化、短視頻化,發展出包括影視、音樂、社交等在內的多樣化內容,開拓出直播會員服務、游戲聯運、云游戲等多元盈利模式。
中國游戲直播市場通過付費打賞、廣告、游戲聯運等方式保持了較強的盈利能力,同時也與游戲開發公司進行了從版權采買到游戲宣發的雙向互動,實現了互利共贏。2020年付費打賞業務收入占中國游戲直播市場營業收入的90.5%,較2019年增加了0.8%,是中國游戲直播行業營業收入的主要來源;游戲聯運業務收入占中國游戲直播市場營業收入的4.1%,較2019年減少了0.9%;廣告業務收入占中國游戲直播市場營業收入的5.4%,較2019年增加了0.1%。
海外表現方面,報告期內,中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入為15.77億美元,環比下降1.79%。報告分析指出,下降的主要原因是移動游戲《原神》《萬國覺醒》《天地劫:幽城再臨》等產品海外流水下滑所致。
近年來游戲產業向精品化升級的成果逐步顯現,在玩法創新、內容表現、技術水平等領域中國游戲產品提升明顯,產品流水聚集能力有所強化。
同時,現階段受情懷吸引的移動游戲用戶對游戲質量的包容程度相對較高,但是隨著情懷概念的開發成熟,用戶對此類游戲的質量需求也將快速提升,布局情懷游戲的企業也需提前著手準備。
報告在總結中國網游行業發展歷程的基礎上,結合新時期的各方面因素,對中國網游行業的發展趨勢給予了細致和審慎的預測論證。資料詳實,圖表豐富,既有深入的分析,又有直觀的比較,為網游企業在激烈的市場競爭中洞察先機,能準確及時的針對自身環境調整經營策略。
了解更多行業詳情,可以點擊查閱中研普華產業研究院的《2021-2026年中國網游行業發展前景及投資風險預測分析報告》。
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2021-2026年中國網游行業發展前景及投資風險預測分析報告
網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休...
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