4月20日消息,今天,騰訊游戲《QQ堂》正式停止在中國大陸地區的運營,游戲服務器將在今天11點關閉。大批玩家通過社交平臺發文感慨,并在停服前夜上號告別:“一個陪我從小到大的游戲”、“從2006年開始玩到2014年,猜到了會停服但是沒想到是今天”、“承載了我整個童年
QQ堂正式停運
qq堂是不少90后的回憶,如今90后00后都進入社會上面工作,服務國家、服務社會。但仍對qq堂充滿懷戀。
4月20日消息,今天,騰訊游戲《QQ堂》正式停止在中國大陸地區的運營,游戲服務器將在今天11點關閉。大批玩家通過社交平臺發文感慨,并在停服前夜上號告別:“一個陪我從小到大的游戲”、“從2006年開始玩到2014年,猜到了會停服但是沒想到是今天”、“承載了我整個童年的游戲”等等。
QQ堂是騰訊于2004年12月推出的休閑動作游戲,至今運營已超過17年。根據官網,QQ堂的創意源自炸彈人玩法。開始游戲時,所有玩家分成兩方,每個人控制一個角色,方向鍵控制移動,按下空格放糖泡,糖泡會在5秒后炸出糖漿。角色如果碰到糖漿就會被困住,并在5秒后窒息“死亡”。此時如果同伴從身邊走過即可被營救出來,如果對方走過則會立即“死亡”。當一方所有隊員都死亡后,該局比賽將結束。
今年我國網絡游戲市場欣欣向榮,誕生了騰訊、網易、“上海四小龍”游戲新勢力公司米哈游、莉莉絲、鷹角網絡、疊紙。同時,伴隨Z世代的崛起、TapTap與B站等社區型平臺的涌現,以及二次元和女性向品類游戲不斷發力,從內容與媒介端逐漸從小眾破圈。根據數據統計:2020年,我國網絡游戲用戶規模達到5.18億人,移動游戲用戶規模為5.16億人。
隨著PC客戶端游戲的小幅回升,中國網絡游戲市場格局基本已經保持穩定。而PC瀏覽器游戲未來的發展前景,將更趨向于作為其他游戲載體的補充,通過“云游戲”、“H5游戲”、“端頁聯動”等方式,給用戶在不同場景下提供多元的選擇。中國網絡游戲用戶規模達到4.94億,增長972萬,占網民整體的57.8%。隨著智能手機的普及和移動互聯網的發展,手機網絡游戲用戶規模增長較快,為網絡游戲產業注入新的活力。
據中國消費者協會,疫情期間, 有關網絡游戲投訴呈現上升趨勢,投訴量多達22705件,較2019年上半年增長44%。問題有擅改網絡游戲商品屬性,網絡游戲停服刪檔后對充值等問題處理不善,網絡游戲賬號封停后續處理機制不健全以及默認自動續費等。
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