2021年文化和旅游部發布的《“十四五”文化產業發展規劃》,到2025年,我國要實現“文化產業體系和市場體系更加健全,文化產業結構布局不斷優化,文化供給質量明顯提升,文化消費更加活躍,文化產業規模持續壯大。
目前,越來越多的國產動畫走向世界。縱觀這些成功“出海”的作品不難發現,大多數具有“求同存異”的共性——“求同”即找到人類的共通點、共情點;“存異”則是通過創新形式的“國風”表達中國文化特色。
從總體上看,動畫制作企業所采用的商業模式可以分為兩種:一種是IP的動畫化,另一種則是動畫的IP化。顧名思義,前一種模式主要是將一個已經具有一定知名度的IP動畫化;而后者則是對動畫作品進行原創,將其打造為獨立IP,并對其價值進行開發。
根據中研普華研究院《2022-2027年中國動畫行業市場全景調研與發展前景預測報告》分析:
日本動畫協會最新數據顯示,2020年日本動畫行業受疫情影響,電視動畫和劇場版動畫制作量均有所下降。2020年日本共制作278部電視動畫,同比下降7.95%,制作時長為100845分鐘,同比下降5.72%。
劇場版動畫制作數量及市場下降更為明顯,2020年共制作66部劇場動畫,同比下降27.47%,制作時長為4873分鐘,同比下降34.06%。日本劇場動畫市場規模自2000年以來一直處于整體上升狀態,2020年疫情環境下全球影院大面積停業,給行業帶來巨大打擊。
2020年,我國網絡視聽用戶規模達9.44億,泛網絡視聽領域市場規模為6009.1億元,較2019年增長32.3%。在新冠肺炎疫情的影響下,更多用戶開始或者習慣在網絡上消費視聽內容。這其中,網絡動畫既是網絡視聽市場一種重要的節目形式,也已經成為中國動畫市場最有活力的領域之一。
近年來隨著國家對動漫產業的扶持、大量民間資本的投入(自2013年以來,得益于移動互聯網的發展和普及,互聯網巨頭們紛紛進入動漫產業布局),以及新媒體和消費人群的多重驅動下,我國動漫產業出現了迅猛發展的良好勢頭,產值持續快速增長。有數據顯示,2020年我國動漫產業產值從2016年的1320億元增長到了2212億元。
2021年文化和旅游部發布的《“十四五”文化產業發展規劃》,到2025年,我國要實現“文化產業體系和市場體系更加健全,文化產業結構布局不斷優化,文化供給質量明顯提升,文化消費更加活躍,文化產業規模持續壯大。
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2022-2027年中國動畫行業市場全景調研與發展前景預測報告
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