2021年中國電競市場規模達到1673億元,同比增長13.5%,行業進入平穩增長階段;移動電競游戲仍是電競市場主要組成部分,市場份額占比為52.8%。2021年中國電競用戶規模達到5.06億人,隨著未成年人保護政策落實,電競用戶年齡結構將更加健康合理。
電子競技游戲也叫做電子競技運動,國家體育總局對電子競技的定義是,電子競技運動是利用高科技軟硬件設備對運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉并提高參與者思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力、意志力和培養團隊精神。
中國電競行業市場分析
數據顯示,VR與AR市場自2016年持續保持較高速增長態勢,技術發展推動多行業間的融合與革新。電競行業依托高科技軟硬件設備,與VR/AR技術結合可進一步提升用戶電競過程中的體驗感。艾媒咨詢分析師認為,VR/AR技術進步為電競行業擴大市場提供有力支持,為電競行業進一步發展奠定基礎。
據中研普華研究報告《2022-2027年中國電競行業市場全景調研與發展前景預測報告》分析:
電子競技是目前體育行業中最具爆發力的產業之一。根據中國音數協游戲工委官方數據顯示,2020年中國游戲市場總銷售收入為2,787億元,同比增長超過20%,其中電競游戲市場增幅達44%,占據游戲市場半壁江山。從營收層面來看,2020年中國電競游戲市場銷售收入為1,365億元,2016-2020年間的年均復合增速達28.3%,預計2021年可突破1,800億元。用戶層面來看,中國電競用戶規模從2016年的3.1億人增長至2020年的4.8億人,年均復合增速超過12%。
2021年中國電競市場規模達到1673億元,同比增長13.5%,行業進入平穩增長階段;移動電競游戲仍是電競市場主要組成部分,市場份額占比為52.8%。2021年中國電競用戶規模達到5.06億人,隨著未成年人保護政策落實,電競用戶年齡結構將更加健康合理。
電競行業發展前景分析
隨著新興技術推動、國家政策支持以及電競行業日趨規范,未來我國電競市場規模還將持續穩步上升。
年輕化是電競用戶的重要特征,電競游戲、游戲直播及電競賽事在電競用戶中均有較高的滲透率,并已產生較強的用戶粘性。隨著奧運會宣布舉辦虛擬體育賽事、杭州亞運會電競項目公布、S11賽事中國戰隊奪冠等,電競作為新興體育項目的正向認知也越來越強。
目前,國內電競產業的發展現狀看,規范化、多元化和開放化是市場發展的重要關鍵詞。規范化體現在賽事模式、人才培養、未成年人保護等規范的持續落實;多元化體現在更多游戲品類、更多人群加入到電競之中;開放化體現在賽事授權、內容合作愈加廣泛。此外元宇宙概念的火熱以及VR、AR、NFT等相關技術發展,有望推動電競產業生態革新,拓展虛擬數字人、數字藏品等商業模式。
大數據時代下信息的重要性越發凸顯,獲得行業數據,并分析使用行業數據不僅可節約時間,降低成本,亦可優化整體決策。欲了解更多市場具體詳情可以點擊查看中研普華研究報告《2022-2027年中國電競行業市場全景調研與發展前景預測報告》。
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2022-2027年中國電競行業市場全景調研與發展前景預測報告
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