據報道,日前,國際電信聯盟(ITU)已成立一個專家焦點組,致力于為元宇宙制定國際技術標準。該焦點組提供了針對相關技術標準著手奠定基礎的平臺,此類技術標準有助于創建一個基礎性的技術和商業生態系統,以鼓勵市場進入、促成創新和提升成本效率。據悉,焦點組將于2023年3月8日至9日在沙特利雅得舉行首次會議。
“元宇宙”概念所描繪的“虛實融合”、“數實共生”的數字世界,為數字經濟發展打開新的想象空間。隨著AI、大數據等技術的推動,元宇宙市場快速爆發。
根據彭博資訊數據,到2024年,元宇宙市場規模預計將達到8000億美元,國際技術標準的統一將為元宇宙的發展提供更好的支撐。
此外,隨著元宇宙商業化進展加速,元宇宙涉及大量數字人、虛擬場景和虛擬資產的創建,AI將在其中發揮重要作用。AIGC目前已開始并有望廣泛運用于文字、圖片、音樂、視頻、游戲素材的創作和生成,AIGC或成為提升元宇宙數字內容供給和商業化效率的催化劑。
相關公司方面:會暢通訊:推出了面向Web3.0和元宇宙的三維云視頻產品,具備AI實時建模,AI實時渲染,AI空間音視頻,AI通信等一系列特點。目前已落地了包括政企級混合辦公在內的諸多垂直行業,并已形成相應收入。
同時,結合Web3.0,元宇宙和AIGC等新基礎設施和公司投資布局,在生產數字孿生,3D實時建模,可視化運維等多工業制造環節逐步形成落地應用。
捷成股份:參股公司世優科技擁有包括實時驅動數字人、AI數字人、2.5D數字人、捏人等全棧數字人產品技術體系,應用于廣電媒體、虛擬IP/偶像、品牌營銷、電商、短視頻/直播、元宇宙等,世優科技2019年就推出了AIGC類產品。
自上世紀50年代首款VR設備出現直至2016年產業元年的到來,虛擬現實興起主 要源自軟硬件成本門檻大幅降低、產業資本與政策集聚、大眾不斷進階的視聽交互需求等背景動因。
隨著2018年云VR產業元年、2019年5G云VR產業元年過后, 2020-2021年將成為虛擬現實駛入產業發展快車道的關鍵發力時窗,目前全球處 于部分沉浸/成長培育期,我們判斷虛擬現實產業發展開始進入起飛階段。
在科技產業火熱一年后,不少大廠正緊鑼密鼓地籌備自己的VR團隊,一場VR人才爭奪戰正在悄然進行。事實上,不僅國外為VR人才打得熱火朝天,國內字節跳動、騰訊等互聯網大咖也加入了這一場搶人大戰中。
國內幾家大型招聘軟件顯示,國內VR行業技術人才的薪資待遇普遍高于其他行業平均水平,有的崗位年薪甚至高達百萬元。
VR行業的技術人員多數都是轉行而來,也就是說,在他們剛剛踏入VR行業時,就有可能拿到巨額年薪。一個行業的發展主要推動力還是人才,因此國內外VR企業都在爭奪既具有實力,還兼具創造力的VR人才。
疫情隔離激發了市場“VR+”多場景的需求。對于60歲以上人口達到2.6億,面對老齡化挑戰的中國而言,這些或許在未來具有借鑒意義。如何使用新技術造福老年人,在未來或許也是一個值得探究的領域。
在不遠的將來,我們起到元宇宙的建立同樣能夠讓更多身體不便的老年人,通過虛擬世界參與到社會議題中來,進一步釋放老齡人口的潛力。
據數據顯示,2020年全球虛擬現實(VR)行業市場規模約為620億元,到2024年將達到2400億元,年復合增長率達到45%。現階段虛擬現實技術仍存在技術供需面臨多重挑戰、現實效果與用戶預期存在落 差等問題。
隨著VR市場的持續火爆和VR內容資源的不斷豐富,元宇宙將迎來全新的發展階段。浙文互聯作為在虛擬現實及元宇宙產業持續深耕的數字內容營銷集團,將持續構建數字內容生產體系,不斷完善及豐富元宇宙內容生態,攜手VR廠商、互聯網內容提供商、創作者、品牌等元宇宙共建者,共同邁入真正的Web3.0下的元宇宙時代。
業界人士認為,統一的元宇宙需要先建立行業標準,為元宇宙生態甚至整個產業帶來便捷和效率。在形成共識的標準下,無論技術還是底層基礎設施均有兼容的可能,浙文互聯將始終與行業從業者共同探索元宇宙的標準,推動元宇宙的開放發展。
據中研產業研究院發布的《2022-2026年中國VR元宇宙行業競爭格局及發展趨勢預測報告》分析:
虛擬現實、元宇宙、VR/AR等將是未來十年數字經濟的關鍵詞,其應用場景將與各類產業進行深度融合,完成人類社會的未來想象。
2022年第一季度,北京、江蘇、上海、浙江、山東、福建等多地密集發布元宇宙及相關產業的發展計劃、措施和行動計劃,爭搶元宇宙產業賽道發展先機,微型驅動模組升級帶動虛擬現實產業增長飛輪。
VR/AR技術應用領域極廣,如在游戲和娛樂,教學和培訓、銷售和購物等等領域,VR/AR技術都大有可為,該領域已經成為投資人的新寵。
如,VR/AR行業的先行者Oculus 20億美元被Facebook收購、迅雷領投大朋VR、互聯網巨頭BAT加入VR領域的新聞不時地吸引著人們的眼球。
元宇宙是開放的虛擬世界與現實世界的深度融合體,然而其正在面臨行業標準缺失帶來的難題。首先VR內容質量參差不齊,畫質、操控都沒有統一標準;
其次,VR內容生產同樣缺乏統一的技術標準,開發者需要不斷學習,以適應不同平臺的要求;最后,VR硬件品牌眾多,缺乏統一的內容分發平臺。這使得大量的VR內容在產生時就面臨碎片化的問題,適時推出虛擬現實及元宇宙行業標準已經迫在眉睫。
在去中心化的元宇宙時代,大量VR內容的生產主要源自于個體創作者和中小型工作室。然而制作VR內容投入成本高,回報周期長,使得創作者很難穩定盈利,缺乏擇業優勢。
尤其在數字特效制作方面,高質量VR影片、VR游戲、元宇宙空間等對復雜絢麗特效的需求與日俱增,相應的數字技術人才更是極度缺乏。
大數據時代下信息的重要性越發凸顯,獲得行業數據,并分析使用行業數據不僅可節約時間,降低成本,亦可優化整體決策。欲獲取更多行業分析及相關數據可以點擊查看中研產業研究院發布的《2022-2026年中國VR元宇宙行業競爭格局及發展趨勢預測報告》。
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2022-2026年中國VR元宇宙行業競爭格局及發展趨勢預測報告
VR元宇宙研究報告對行業研究的內容和方法進行全面的闡述和論證,對研究過程中所獲取的資料進行全面系統的整理和分析,通過圖表、統計結果及文獻資料,或以縱向的發展過程,或橫向類別分析提出論...
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