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AR的前景仍舊被看好 游戲將是發展的主要方向

  • 2018年4月4日 ZhouXun來源:中國智能制造網 374 17
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  • 2018-2023年版車用PAR項目可行性研究報告

    《2018-2023年版車用PAR項目可行性研究報告》為中研普華公司獨家首創針對行業投資可行性研究咨詢服務的專項研究報告。報告分為:行業通用版、專業定制版。行業通用版是中研普華根據行業一般水平...

預計2021年時,AR游戲的收入或接近70億美元,將超過VR游戲的收入。

VR在2016年短暫火了一陣后,形勢似乎急轉直下,甚至當時最風光的HTC也在近日傳出打包賣掉Vive的消息。與在資本市場和輿論中遇冷的VR相比,AR領域卻風生水起,而近兩年興起的AR游戲的未來又在哪里呢?

AR的前景仍舊被看好 游戲將是發展的主要方向

在2016年Pokemon Go 發布后,這款融入AR技術的大IP移動手游,出人意料的火爆全球。在人們對AR移動游戲極度樂觀下,借鑒模仿之作如過江之鯉,都幻想著越過龍門的那一天。

然而事實是,整個2017上半年AR游戲卻并沒能激起一片水花,即便是蘋果ARkit的高調發布,我們也并沒有看到Apple Store上哪怕有一款優秀的AR游戲應用。

盡管如此,業內對于AR的發展前景仍持看好之勢。來自國際知名游戲行業投行服務公司Digi-Capital的最新分析顯示,預計2021年時,AR游戲的收入或接近70億美元,將超過VR游戲的收入。

AR,即增強現實,又稱擴張實境,是一種利用攝影機的影像,將屏幕上的虛擬世界嵌套到現實世界中的技術,從而將真實的環境和虛擬的物體實時地疊加到同一個畫面或空間中,這就是對現實的“增強”。

簡單來說,AR技術是盡可能地在現實中擴展、加上虛擬的內容。對于運用AR技術的游戲產品來說,這種擴展可以是外在、客觀的虛擬事物的加入,也可以是玩家自身虛擬形象與現實的交互,關鍵在于游戲想要表達什么。

可以說,AR增強現實幾乎可以用于任何設備上,是未來的一項黑科技。目前的AR技術,只能通過手機、眼鏡和寬屏電視等硬件設備發揮威力,將實時的圖像疊加在現實之中,將虛擬的游戲世界與現實世界相融合,達到真假結合的互動效果。而當條件成熟時,人們或許可以通過一副AR眼鏡來代替電腦所有的工作,即便走在大街上,也可以隨時隨地游戲。

高強度的AR游戲開發也是需要大量技術積累的,從現有資料上看,這一點國內也沒有海外成熟。成熟的AR游戲產品需要解決很多技術問題,比如空間定位、場景識別、運動追蹤等。業內人士稱,目前國內對于場景識別的技術還比較匱乏。這也成為國內AR游戲開發的一個難點。

從目前來看,AR游戲的內容創新有一種以技術創新博眼球,在游戲玩法和游戲機制上的創新卻“不敢更進一步”。單純采用動作冒險、益智解謎等游戲玩法從目前的市場表現來看,并不足以滿足玩家們的期待,也難說完美結合了AR技術的技術紅利。

游戲產業中“淘盡”多少熱點,在紛繁的市場亂象中,游戲相關技術的成熟與游戲載體在大眾消費者群體中普及是為某一游戲市場壯大的基礎,在這方面,AR游戲已經具備了一定的條件,而AR游戲在游戲社交與游戲行為上可能帶來的新變革中,這一市場的社會價值與經濟價值尚待發掘。

大多數現代手機都能夠運行AR應用程序/游戲,因此這類游戲的市場會迅速增長。我們相信,AR將成為VR的一個“踏腳石”,隨著技術的進步,應用程序與日常生活的結合將在更全球化的基礎上進行。而對于游戲開發者而言,可以以開放的態度去積極嘗試AR技術,但是,它們并非游戲的救命稻草,想要讓游戲得到玩家的認可,還是要踏踏實實的做好產品才是最重要的。

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