2020年,我國網絡游戲用戶規模達到5.18億人,移動游戲用戶規模為5.16億人,市場規模達到2786.9億元。
中國網絡游戲經過多年的發展,無論在產品數量以及用戶規模方面,都有了很大提升。除此以外,最值得關注的莫屬盈利模式的變化。中國網絡游戲經歷了從收費到免費的轉變,這種方式也得到了市場的認可,但這并不意味著盈利模式的固定,相反,隨著網絡游戲用戶的愈加成熟,中國網絡游戲的盈利模式將迎來再次轉變。
近幾年來,我國網絡游戲市場欣欣向榮,2020年,我國網絡游戲用戶規模達到5.18億人,移動游戲用戶規模為5.16億人,市場規模達到2786.9億元。此外,我國自主研發實力增強,自主研發游戲收入規模持續增長,并且我國電競游戲市場也發展迅速。在游戲自主研發上,近年來我國網絡游戲自主研發實力不斷增強,我國自主研發國產游戲市場規模穩步增長,由2016年的1182.5億元增長至2020年的2401.9億元,國產游戲規模占比也由2016年的71.4%增長至2020年的86.2%。
2020年間,HD游戲(在PC,macOS或其它支持高清渲染的臺式機游戲上)增長了38%以上。此外,人們已經會選擇在工作日時間玩游戲——而這一趨勢早已在疫情開始之前已經開始。 工作日與周末的游戲使用時長的比例增漲了52%,工作日玩游戲正在變得更受青睞。手游在2020年間也帶來了積極的影響。比較今年和去年的增長可以發現,首天微交易購買量同比增長了50%以上,廣告收入則增長了8%以上。這是在App內購買(IAP)和廣告收益已經可觀的基準成長率的基礎上實現的增長。
統計數據顯示,截止2020年3月,我國網民規模達9億,其中,使用手機端進行網絡服務的人數高達8.9億人。有研究表明,我國游戲產業發展勢頭好,整體平穩發展,收益持續增長,達到2308.8億元人民幣,同比增長7.7%。
在電競游戲市場上,從市場收入來看,休閑電競游戲市場規模已達百億元,2021年預計達到116.40億元。增長率預計在10%上下。目前,休閑電競市場現階段的主要收入仍來源于內購——普遍通過消耗道具、皮膚外觀等方式獲取收益。但隨著廣告模式的發展,未來更多休閑電競產品也有望通過這一模式變現。據統計,2020年休閑電競用戶規模已達到2.38億人,預計未來將持續增長,2023年有望超過2.8億人。
網絡游戲產業是一個新興的朝陽產業,經歷了20世紀末的初期形成期階段,及近幾年的快速發展,現在中國的網絡游戲產業處在成長期,并快速走向成熟期的階段。在中國整個網絡經濟的發展過程中從無到有,發展到目前成為中國網絡經濟的重要組成部分。網絡游戲產業之所以可以打破在原來中國整個網絡經濟中的平衡,主要緣于在20世紀末中國網絡經濟泡沫破滅整個網絡經濟大受打擊的時候,網絡游戲卻異軍突起成為整個網絡經濟發展的領頭羊,得到迅猛的發展。
《2021-2026年中國網絡游戲行業深度調研與發展趨勢預測研究報告》以行業為研究對象,并基于行業的現狀,行業經濟運行數據,行業供需現狀,行業競爭格局,重點企業經營分析,行業產業鏈分析,市場集中度等現實指標,分析預測行業的發展前景和投資價值。通過最深入的數據挖掘,對行業進行嚴謹分析,從多個角度去評估企業市場地位,準確挖掘企業的成長性,已經為眾多企業帶來了最專業的研究和最有價值的咨詢服務過程。
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2021-2026年中國網絡游戲行業深度調研與發展趨勢預測研究報告
網絡游戲研究報告對網絡游戲行業研究的內容和方法進行全面的闡述和論證,對研究過程中所獲取的網絡游戲資料進行全面系統的整理和分析,通過圖表、統計結果及文獻資料,或以縱向的發展過程,或橫...
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