近日,據最新資訊顯示,中國最大國漫平臺快看APP宣布完成2.4億美元融資,本輪融資由建銀國際、One Store、騰訊、Coatue、天圖資本等投資。
近日,據最新資訊顯示,中國最大國漫平臺快看APP宣布完成2.4億美元融資,本輪融資由建銀國際、One Store、騰訊、Coatue、天圖資本等投資。這是快看迄今為止最大單筆融資,再次刷新了漫畫行業融資額紀錄。相關人士表示,國漫是Made in China的文化消費品。其發展代表著中國讀者越來越有文化自信,也肩負著把中國文化帶向世界的使命;而快看,從第一天起就堅持著國漫產業數字化,用數字化來打造國漫創作、分發、商業化的創新模式,以此,努力去創造讓世界感到快樂和感動的作品。
漫畫,是一種藝術形式,是用簡單而夸張的手法來描繪生活或時事的圖畫。一般運用變形、比喻、象征、暗示、影射的方法。構成幽默詼諧的畫面或畫面組,以取得諷刺或歌頌的效果。漫畫作為繪畫作品經歷了一個發展過程,從最初作為少數人的興趣愛好,已成為人們的普遍讀物,更是深受學生喜愛,有不少人成為了漫畫控。近年來的漫畫主導作品一般為日本漫畫和美國漫畫。
漫畫是人們喜聞樂見的一種通俗的藝術形式,也是表達歷史信息的一種方式。通過“漫畫”歷史,可以更好地理解歷史知識,加強歷史課程與其他課程的聯系,提高動手動腦的能力,形成健康的審美情趣。將已掌握的歷史知識用漫畫表現出來,需要豐富的想象力和創造力。“漫畫”歷史需要緊扣題意,分工合作,使大家都參加到活動中來,發揮各自的作用培養團結合作的精神。進入互聯網時代以后,尤其時至今日,互聯網領域從事漫畫領域研究的人大大增加,單純的漫畫娛樂是不能保證從業者的生活的,漫畫只有和商業結合產生經濟效應后才獲得長足發展,于是產生了雜志漫畫營銷、書籍漫畫營銷、音像漫畫營銷、動畫漫畫營銷等多種漫畫營銷形式。
中國漫畫產業的成長,現如今已達到了發展空間巨大、人才缺口巨大的程度。目前,由于崗位發展空間大,已有大部分先進入漫畫專業的人才成為了金領。有調查顯示,由于行業人才缺口巨大,許多高薪職位,比如漫畫總監,年薪高達30萬元以上,但還是有價無“貨”。從中不難看出,漫畫專業人才培養的速度遠不能滿足動漫產業的迅猛發展速度,預計未來3-5年,中國漫畫專業的人才缺口依然處在60萬-80萬人,這也是動漫行業“火爆”的原因之一。業內人士表示,導致這一矛盾的根本原因是教育與產業的脫節。高校應屆畢業生往往是理論知識強、動手能力差,而企業需要的是有真正實力的人才。
我國漫畫經歷了傳統的紙漫-互聯網-移動互聯網的發展歷程,當前處于移動互聯網爆發的時期。隨著國家對侵權行為的規范和治理,優質的內容是平臺的核心,除了版權引進,各大平臺紛紛增強自身原創作品的生產能力、IP打造和運營能力。雖然我國二次元用戶基礎良好,但是平臺盈利情況卻不盡如人意,除了傳統的廣告收入、版權授權、衍生品開發等,不斷探索新的商業模式。比如一些平臺的付費閱讀形式,就為網絡漫畫開辟了新的盈利途徑,并有效增加用戶和作者的良好互動,有助于企業收集市場反饋信息。
從整個漫畫產業來看,國漫的消費趨勢,大家已經從簡單地內容付費閱讀,轉向上下游延伸,形成了影視制作、衍生品售賣、粉絲經濟等豐富一體化的生態系統。在發展的趨勢下,漫畫行業人員的競爭,更多是針對文娛消費這個龐大的文化產業市場,展開增量市場開拓能力的競爭,整合上下游產業鏈,競爭與發展更加良性。
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2020-2025年漫畫行業競爭格局及“十四五”企業投資戰略研究報告
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