8月5日,快看漫畫在發布會上宣布,正式升級為快看,推出全新產品視頻漫劇。并表示,將持續深耕國漫生態,打造“超新Z世代”聚集的創作社區。當談及IPO計劃時,陳安妮毫不猶豫給出了肯定答復。
8月5日,快看漫畫在發布會上宣布,正式升級為快看,推出全新產品視頻漫劇。并表示,將持續深耕國漫生態,打造“超新Z世代”聚集的創作社區。
快看漫畫創始人、CEO陳安妮在會上推出“雙十億”創作扶持計劃,將在未來3年投入10億元扶持原創漫畫,另外投入10億元攜手合作方參與漫劇制作。同時,快看還為社區用戶提供從新人創作者到達人創作者的培養計劃。
動漫產業是極具生機和活力的新興文化產業。發展動漫產業對于滿足國民精神文化需求、傳播先進文化、豐富群眾生活、促進青少年健康成長、進一步優化產業結構、擴大消費和就業、培育新的經濟增長點都具有重要意義。
動漫產業近年來是我國大力支持發展的文化產業之一。在《文化部“十三五”時期文化發展改革規劃》中提到,加快發展動漫、游戲、創意設計、網絡文化等新型文化產業;支持原創動漫創作生產和宣傳推廣,培育民族動漫創意和品牌,持續推動手機(移動終端)動漫等標準制定和推廣;推進國家動漫產業綜合示范園建設。
在《關于延續動漫產業增值稅政策的通知》中也對動漫產業增值稅實際稅負超過3%部分實行即征即退政策。
網絡動漫是高科技技術發展的產物之一,主要消費群體為泛二次元用戶。數據顯示,近五年來我國網絡動漫行業用戶數量穩步增長,截至2020年已達2.97億人,同比增長11.7%。
圖表:2019-2020我國網絡動畫&網絡漫畫市場規模
數據來源:中研網整理
伴隨二次元經濟的崛起,二次元用戶規模不斷擴大,現階段,二次元用戶規模已超過4億人,從用戶年齡來看,隨著95后、00后步入市場,二次元用戶年輕化、低齡化趨勢越發明顯。
相比較動漫產業發達的國家如日本等,我國動漫行業依然存在比較多問題,目前最為突出的問題是人才結構性矛盾,據了解,動漫專業畢業生未來行業專業人才只有極少部分從事本職工作,這也就導致了大量的人才流失。再考慮到高校在動漫方向并未形成專業的教學模式,對于實踐與理論的結合在人才培養中展現不多。動漫專業師資力量參差不齊,以動漫未研究方向的師資較為缺乏,出于社會的需求,轉型進入動漫師資隊伍的情況較為普遍。在人才培養方面,動漫專業需要具備豐富經驗的骨干型教師與專業帶頭人。
隨著“Z世代”年輕人逐漸成為消費的主力,我國動漫以及周邊產業迎來了快速發展。2018年,中國動漫行業總產值達到1712億元,產值主要來自于動漫上游的內容市場和下游的衍生市場兩大塊。下游衍生市場是動漫產業產值的主要來源,在全球比較成熟的日本動漫市場中,衍生市場的產值大約相當于內容市場的8-10倍。隨著我國近幾年非低幼向國產動漫質量和產量的提升,我國在線動漫市場的規模也在快速提升。2020年,我國動漫產業實現了2500億元產業產值規模目標。
想要了解更多動漫行業的發展前景,請查閱《2021-2025年中國動漫行業競爭分析及發展前景預測報告》。
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2021-2025年中國動漫行業競爭分析及發展前景預測報告
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