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長期沉迷網游有什么危害 2021網游行業市場份額分析調查報告

  • 2021年9月1日 zengyan來源:互聯網 1383 91
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長期沉迷網游有什么危害,注意啦!有研究報告顯示,長期沉迷網游改變孩子大腦結構,竟然跟患有阿爾茨海默病的老人大腦結構相像。專家告訴,這是因為一個人在玩兒網絡游戲的時候,處于被動接收信息狀態,想象力、思考力和融會貫通的能力得不到訓練,長此以往,會極大損害

長期沉迷網游有什么危害,注意啦!有研究報告顯示,長期沉迷網游改變孩子大腦結構,竟然跟患有阿爾茨海默病的老人大腦結構相像。專家告訴,這是因為一個人在玩兒網絡游戲的時候,處于被動接收信息狀態,想象力、思考力和融會貫通的能力得不到訓練,長此以往,會極大損害智力發展。

據悉,堅決防止未成年人沉迷網絡游戲的新規出臺。8月31日,在中小學開學前夕,國家相關部門出臺規定,要求所有網絡游戲企業,僅可在在周五、周六、周日和法定節假日每天晚上8點到9點向未成年人提供1小時服務,其他時間一律不得向未成年人提供網絡游戲服務,而且提出用戶賬號必須實名注冊登錄。

網絡游戲區別與單機游戲而言的,是指玩家必須通過互聯網連接來進行多人游戲。 一般指由多名玩家通過計算機網絡在虛擬的環境下對人物角色及場景按照一定的規則進行操作以達到娛樂和互動目的的游戲產品集合。而單機游戲模式多為人機對戰。因為其不能連入互聯網而玩家與玩家互動性差了很多,但可以通過局域網的連接進行有限的多人對戰。

據報道稱,中國最大網絡游戲兩個巨頭騰訊和網易占據70%市場份額,而幾百上千家游戲公司爭搶剩下30%。那么,騰訊除了游戲還有什么產業?據了解,公益,金融,通訊,網絡基礎,影視,文學,音樂,AI,區塊鏈,圖像等業務生態版圖。

2021網游行業市場份額分析調查報告

騰訊網絡游戲市場有多大?據消息稱,騰訊游戲主要收入來自于手機游戲(王者榮耀、魂斗羅:歸來、龍之谷、天龍手游等)和PC游戲(英雄聯盟LOL和地下城與勇士DNF)。而這一大塊的蛋糕是由騰訊的互動娛樂部門進行掌控。游戲業務是騰訊所有業務里最掙錢的一個,占據了騰訊營收的四分之一以上。據悉,2018年世界互聯網大會上,參會的馬化騰在演講中也承認目前騰訊是全球第一的游戲企業,自主研發的《王者榮耀》海外版已經在85個國家和地區上線,擁有超過1個億的注冊用戶,WeGame游戲平臺即將開通HK站,未來將帶動更多的中國游戲產品“走出去”。

8月30日,國家新聞出版署下發《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,將進一步嚴格管理,切實防止未成年人沉迷網絡游戲。對此,網易游戲表示,公司過去長期圍繞未成年人保護積極行動,努力為未成年人打造綠色健康的網絡環境。接下來,針對國家新聞出版署的最新通知、要求,網易游戲將嚴格遵守,積極落實。

2021年網易第二季度財報發布顯示,從各業務板塊來看,游戲仍然是網易的現金牛業務,貢獻了超七成營收。據悉,網易二季度凈收入為人民幣205億元,同比增加13%;非公認會計準則下,歸屬于公司股東的凈利潤為人民幣42億元,超過市場預期。

據報道,騰訊比網易對游戲的依賴更深。據了解,騰訊Q2游戲業務營收430億元,占總營收的比重為31%。網易Q2游戲營收145億元,占總營收的比重為70.7%。網易游戲增速在放緩,Q2營收同比增長5%,而在過去5個季度,網易游戲的營收增速都保持在兩位數。

網絡游戲經過多年的高速增長,已經步入了成熟穩定的發展周期,收入增速正逐漸放緩。但是受疫情影響以來,網絡游戲的增長速度明顯得到了提升,成為疫情影響下為數不多實現經濟增長的行業之一。在網絡游戲大力發展國內市場的同時,我國自主研發的游戲也加快了走出國門的進程,并且發展迅速。去年上半年,中國游戲企業積極拓展海外市場,在海外市場持續布局,相較于國內市場來說,占比要高出許多。

據中研普華產業研究院的《2021-2026年中國網游行業市場前瞻與未來投資戰略分析報告》數據顯示

圖表:2017-2019年中國游戲市場規模(億元)

數據來源:中研普華

據了解,網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。第48次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,截至2021年6月,我國網絡游戲用戶規模達5.09億,較2020年12月減少869萬,占網民整體的50.4%。從2020年各大游戲公司的營收數據來看,營收最大的是騰訊,2020年游戲業務收入達到1561億元,同比增長達到36%;第2個是網易游戲,其業務收入達到546.1億元,同比增速達到17.6%,另外包括三七互娛,世紀華通營收都超過100億;其他游戲公司營收則是在20億到100億之間。

從2020到2023年,云游戲的全球市場將增長7.2倍,達到51.35億美元。中國云游戲市場收入的復合年均增長率將達到135%,超過全球平均水平101%,成為最具潛力的云游戲先行市場之一。

從市場規模和用戶體量來看,云游戲仍處于起步階段,但隨著5G技術的快速推進,云游戲重回發展風口,展現出巨大潛力。作為終端設備芯片和技術方案的領先芯片廠商,聯發科助力智能手機、TV、筆記本電腦與平板電腦等眾多設備成為個人和家庭的娛樂和生產力工具,與行業共同賦能云游戲的發展。

中國云游戲行業資產規模狀況分析

圖表:云游戲行業主要企業資產規模狀況

數據來源:中研普華

根據有關數據統計,國內共有約200家游戲企業上市,較2018年底增加3家。目前各個證券市場仍有10余家游戲企業排隊上市。其中,云游戲行業還處于發展初期,相關企業數量規模較低,目前上市的云游戲企業數量僅有約20家的規模。

如今,加速上升的游戲產業面臨著時代的需求和人才儲備的雙向挑戰,更加精細化、精品化的游戲開發需要更多更加專業的人才。數字化轉型給所有企業帶來了前所未有的機會,其中云計算技術賦予運營商巨大的市場潛能。在數字經濟背景下,互聯網行業受到各界廣泛關注,隨著互聯網行業逐步和傳統行業相融合,產業互聯網發展將產生廣闊的市場空間,新的商業場景和商業模式也將驅動云計算在更廣泛的領域升級和落地。

未來行業市場發展趨勢如何?想要了解更多行業詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2021-2026年中國網游行業市場前瞻與未來投資戰略分析報告》

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