8月30日,國家新聞出版署印發《國家新聞出版署關于防止未成年人沉迷網絡游戲工作的通知》 ,要求所有游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日的20時至21時向未成年人提供1小時服務 。2021年上半年,中國移動游戲用戶在線總時長平均每月為52.8億小時,同比2020
未成年人游戲防沉迷措施持續升級規范。9月23日晚,中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會在官方微信公眾號發布了《網絡游戲行業防沉迷自律公約》(以下簡稱《公約》)。這對網絡游戲行業未來發展影響如何?
《公約》中指出,為認真貫徹中央宣傳部《關于開展文娛領域綜合治理工作的通知》和國家新聞出版署《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》有關精神,堅決防止未成年人沉迷網絡游戲,強化行業自律自省,推動游戲行業健康有序發展,中國音數協游戲工委協同會員單位以及相關游戲企業在國家主管部門指導下共同發起該項公約。據官方統計,截至《公約》發布日,包括騰訊、網易等游戲企業在內,共有213家聯合發起單位。
2021年6月1日起,新修訂的《中華人民共和國未成年人保護法》正式施行,開啟未成年人網絡保護的新篇章 [。8月30日,國家新聞出版署印發《國家新聞出版署關于防止未成年人沉迷網絡游戲工作的通知》 ,要求所有游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日的20時至21時向未成年人提供1小時服務 。
公開資料顯示,2020年中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入為154.50億美元,同比增長33.25%,增速同比增長12.3個百分點,收入增速創下了近4年以來新高。與此同時,2021年多家上市公司也在積極推進海外布局。
中國互聯網絡信息中心今天發布第48次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》。《報告》顯示,截至2021年6月, 我國網民規模達10.11億 ,較2020年12月增長2175萬, 互聯網普及率達71.6% 。十億用戶接入互聯網,形成了全球最為龐大、生機勃勃的數字社會。
截至今年6月, 我國網民的人均每周上網時長為26.9個小時 ,較2020年12月提升0.7個小時。
根據中國互聯網絡信息中心數據推算,2015年到2019年我國未成年人網民用戶規模上升了31%,未成年人游戲用戶規模上升了16%。現在未成年人網絡游戲用戶規模應該在1億以上。
新冠肺炎疫情于中國得以有效控制,居民生產、生活逐步回歸疫情前水平,用戶娛樂需求同步轉移至線下,在線上游戲等娛樂活動中投入的時間有所降低。
2021年上半年,中國移動游戲用戶在線總時長平均每月為52.8億小時,同比2020年同期下降60.5%,細分品類方面,射擊、TAB、競速以及休閑類游戲用戶時長同比下降最為明顯,均在-50%以上。相較之下,SLG、卡牌品類用戶在線時長下降幅度較小,在-20%左右。
凈利潤規模方面,排名前五的游戲企業分別為騰訊、網易、世紀華通、昆侖萬維與吉比特。其中,騰訊、網易仍為游戲行業雙巨頭,盈利能力較為穩定。著眼A股層面,世紀華通凈利潤持續領跑A股游戲板塊,鞏固了其游戲行業第三極的行業地位。
騰訊歸母凈利潤達903.54億元,實現穩步增長,同比增幅45.7%。首先,騰訊成本控制較好,銷售及一般行政開支僅小幅提升,另外,來自處置投資公司、其他金融資產公允價值損益的金額,拉高了整體企業凈利潤。結合其較好的產品表現,凈利潤穩步增長。基于網易對端、手游新品的推出和宣傳,其買量、研發費用有所增加,結合其投資收益的下滑,網易凈利潤達79.81億元,同比微降1.3%。
上海的網絡游戲海外出口產品以移動游戲為主,2020年,上海的出海游戲中,移動游戲收入占比為93.3%,網頁游戲和客戶端游戲的收入占比分別為3.9%和2.7%。中國移動游戲產業發達,越來越多的移動游戲正在走出國門。
2020年上海網絡游戲國內市場銷售占比為82.9%,上海網絡游戲海外出口銷售收入占比達到17.1%。這是由于上海出品的多款精品游戲在海外銷售情況良好,同時,國際市場對中國題材、中國元素的興趣也在持續升溫。
國家層面的防沉迷實名認證平臺已建成,接入企業5000多家、游戲超萬款,初步達成了防沉迷工作的基礎性目標,下一步將始終把防沉迷作為重中之重。游戲行業在用戶紅利消失、監管趨嚴下已在向精品化方向發展,并取得一定成果,如游戲出海影響力增強,將在中國文化輸出方面扮演越來越重要的角色。
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