段時間,京東面向商家發布了一張游戲禁售名單,《俠盜獵車手》《動物森友會》等87款游戲在列,《荒野大鏢客》《俠盜獵車手》等部分游戲被認為含有暴力因素。許多人愿意相信,游戲中的暴力和色情成分會促使兒童及青少年模仿,并可能導向犯罪,事實真的如此嗎?
前段時間,京東面向商家發布了一張游戲禁售名單,《俠盜獵車手》《動物森友會》等87款游戲在列,《荒野大鏢客》《俠盜獵車手》等部分游戲被認為含有暴力因素。許多人愿意相信,游戲中的暴力和色情成分會促使兒童及青少年模仿,并可能導向犯罪,事實真的如此嗎?
從牛津大學的研究結果來看,家長們可以松口氣了。游戲中雖然會含有暴力內容,但這并不代表其一定會導致孩子產生暴力傾向。作為家長,一方面要對孩子予以信任,一方面要鼓勵孩子多參加社交活動,培養與人溝通的能力,這對于防范孩子產生暴力傾向,具有重要意義。
隨著互聯網的快速發展,電子游戲成了我們生活中重要的娛樂休閑活動,甚至是一種釋放壓力的重要方式,隨著人們的生活節奏越來越快,一些容易上手、簡單粗暴、游戲性強的手游成了熱門,比如王者、吃雞以及一些比較不費神的單機游戲,反而一些系統復雜,情節曲折,不易上手的大型游戲,已經慢慢退出了主流。
據中研普華產業研究院的報告《2021-2026年中國單機游戲行業市場前瞻與未來投資戰略分析報告》分析
2021年隨著疫情得以控制,游戲產業用戶規模增速持續放緩。數據顯示,2021年1-6月,中國游戲產業用戶規模近6.67億人,同比增長1.38%。在人口結構變化的背景下,中國游戲產業相較2020年同期增速也同樣有所放緩,2021年1-6月,中國游戲市場實際銷售收入達到1504.93億元,同比增長7.89%。
受游戲市場競爭影響,未來對于企業和游戲產品的要求也將更高。而從中國自主研發游戲取得不錯成績來看,國內研發實力的進步有目共睹。中國自主研發游戲國內市場實際銷售收入1301.12億元,同比增長8.3%,占中國游戲市場實際銷售收入的八成以上。
據伽馬數據預測,2021年,二次元移動游戲、超休閑游戲、海外市場、IP游戲、云游戲、單機/主機游戲六大領域將獲得爆炸性成長。而占據2020年國內下載量TOP100移動游戲24%的超休閑游戲,不論是下載量還是頭部產品數量都在持續提升。
2020年中國主機/單機游戲實際銷售收入達到23億元,而中國核心主機/單機游戲用戶達到數千萬級別。伽馬數據保守估計,2021年中國主機/單機游戲市場至少在28億。
用戶方面,2020年,中國游戲用戶數量保持穩定增長,用戶規模達6.65億人,同比增長3.7%。
最大亮點在海外市場,2020年,中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入達154.50億美元,比2019年增加了38.55億美元,同比增長33.25%,繼續保持穩定增長。
中國自主研發移動游戲海外地區收入分布中,美國的收入占比為27.55%,日本的收入占比為23.91%,韓國收入占比為8.81%,三個地區合計占比達到60.27%,值得注意的是:美國近兩年都是中國游戲企業出海的重要目標市場。
單機游戲行業未來市場發展趨勢如何?想要了解更多行業詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2021-2026年中國單機游戲行業市場前瞻與未來投資戰略分析報告》。
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2021-2026年中國單機游戲行業市場前瞻與未來投資戰略分析報告
中研普華通過對單機游戲行業長期跟蹤監測,分析單機游戲行業需求、供給、經營特性、獲取能力、產業鏈和價值鏈等多方面的內容,整合行業、市場、企業、用戶等多層面數據和信息資源,為客戶提供深...
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