在大眾點評等軟件上搜索北京地區(qū)的VR體驗場所,有數(shù)十家門店。各種游戲、觀影體驗價格不等:一場半小時的多人VR游戲,價格在單人150元左右,有包廂配備價格更高;VR游戲機上的體驗大概價格為10分鐘50元;
目前,VR技術已應用到教育、游戲等各行業(yè)中,得到了資本和用戶的青睞。VR行業(yè)的發(fā)展帶動了上下游的商機。元宇宙雖然還遙遙無期,但現(xiàn)在的線下VR體驗館升級頗多,已經(jīng)下沉到了二三線城市以下。VR體驗內容變得豐富多樣,《生化病院》、《絕密檔案》、《鬼魅聊齋》、《仙劍奇?zhèn)b傳》......這不是院線上映片,而是可供選擇的沉浸式VR游戲。
在大眾點評等軟件上搜索北京地區(qū)的VR體驗場所,有數(shù)十家門店。各種游戲、觀影體驗價格不等:一場半小時的多人VR游戲,價格在單人150元左右,有包廂配備價格更高;VR游戲機上的體驗大概價格為10分鐘50元;擁有較大空間的VR體驗館也接受團建項目包場......除此之外,商場里還有小型VR體驗設備吸引客流,轟趴館營業(yè)者也在麻將機、桌游、KTV旁邊放上了VR頭顯。更值得注意的是,這樣的科技感并不只是停留在一線城市,“平民化”的VR正逐漸滲透到更多低線市場。
據(jù)IDC統(tǒng)計,2021年第一季度VR頭顯全球出貨量同比增長52.4%。其中,Oculus 2021年第一季度其產(chǎn)品占據(jù)全球VR出貨量的近三分之二,憑一己之力推動全球整體VR市場的增長。Oculus Quest 2自2020年第四季度發(fā)布以來在消費者市場表現(xiàn)搶眼,據(jù)SUPERDATA數(shù)據(jù)顯示,Oculus Quest 2 VR頭顯在2020年第四季度銷量破百萬,打破了銷售記錄。
開一家線下VR體驗館,成本投入有加盟費、裝修、設備、租金、人力,網(wǎng)絡渠道的營銷費用、店鋪運維和設備換新等。一線城市的租金和人力成本更高,但是潛在用戶群體更大。
平均回本周期在半年到一年,預計加盟模式的“零號巴士”回本會更快。以上海個別門店為例,實際面積在100多平米,共計約20臺設備,一次性投入成本在30萬元以內,單月旺季營收可以達到20~25萬,淡季營收在10萬左右水平。除了場地租金和人力成本外(約占30~40%),可以實現(xiàn)4~6個月收回成本。如果是小型店鋪,因為投入更小,收回成本的速度可能會更快。
可以賺錢,但是選址很重要,前期銷售額會高,可持續(xù)性主要看后期運營。據(jù)一位從業(yè)人士表示,利潤率在30%左右是比較高的水平了,十幾萬的月流水,純利應該在4萬左右。
加盟商的能動性主要在后期運營,比如給予良好的用戶體驗提升辦卡率,對于上游設備和內容,主動的能力很低。
目前市場上尚未出現(xiàn)有很高用戶知名度的品牌,滲透率低,增長空間較大,有下沉潛力。
2020年不僅是5G的商用元年,也為VR打開了一個風口。5G低時延、高帶寬、大連接的特性,讓用戶對VR設備的認知不再管窺蠡測。
選擇在VR產(chǎn)業(yè)低谷時期創(chuàng)業(yè)的萌科科技,也是嗅到了VR行業(yè)的藍海市場。萌科科技創(chuàng)始人郄曉燁告訴DoNews,在VR發(fā)展的過程中,設備硬件設施固然重要,但其作為載體,VR內容的多元化也是至關重要的。
對比傳統(tǒng)視頻教學模式,傳統(tǒng)視頻傳輸技術方式存在學生和老師溝通交流的障礙以及學生課堂聽課效果的難以把控的問題。而通過VR技術將真實的教學場景與教學內容相結合,更加直觀的傳授知識,有利于促使學生知識的遷移,形成清晰的認識。
除教育行業(yè),5G也豐富了VR的使用場景,拓展到游戲、視頻、直播、醫(yī)療、安防等領域的應用。如在各大商場隨處可見的VR體驗區(qū),VR游戲;春節(jié)晚會、各體育賽事的VR直播;VR看房;虛擬會議等等。2020年全球VR頭顯出貨量達670萬臺,較2019年增長72%。
VR軟硬件和內容的改善,使得2020年VR產(chǎn)業(yè)投融資金額及數(shù)量回歸2017年高點水平。蘋果、Facebook均沿著戰(zhàn)略目標進行并購布局,蘋果仍在完善VR產(chǎn)業(yè)鏈,F(xiàn)acebook則以硬件反哺VR內容生態(tài)。雖然國內起步晚于國外,但政府及行業(yè)均高度重視,產(chǎn)業(yè)扶持政策不斷出臺,歌爾、愛奇藝智能等穩(wěn)扎穩(wěn)打,初創(chuàng)企業(yè)Nreal、亮亮視野、瓏璟光電、小派、睿悅等具備產(chǎn)業(yè)鏈核心技術或關鍵地位,紛紛完成大額融資、發(fā)展提速。
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