網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。
網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。
受疫情影響,2020年“宅經濟”迅猛發展,觀看游戲直播也成為了越來越多足不出戶的人進行娛樂消費的場景之一,“十三五”期間,中國游戲直播市場規模逐年增長,2020年中國游戲直播市場規模達300.3億元,較2019年增加了92.2億元,同比增長44.3%,未來將繼續保持增長。游戲直播平臺已經開始尋找新的發展方向,在直播內容和盈利模式上進行新的探索。在傳統游戲直播內容之外,平臺不斷探索將游戲直播視頻內容展現形式多元化、短視頻化,發展出包括影視、音樂、社交等在內的多樣化內容,開拓出直播會員服務、游戲聯運、云游戲等多元盈利模式。
中國游戲直播市場通過付費打賞、廣告、游戲聯運等方式保持了較強的盈利能力,同時也與游戲開發公司進行了從版權采買到游戲宣發的雙向互動,實現了互利共贏。2020年付費打賞業務收入占中國游戲直播市場營業收入的90.5%,較2019年增加了0.8%,是中國游戲直播行業營業收入的主要來源;游戲聯運業務收入占中國游戲直播市場營業收入的4.1%,較2019年減少了0.9%;廣告業務收入占中國游戲直播市場營業收入的5.4%,較2019年增加了0.1%。
11月12日,伽馬數據發布《2021年10月移動游戲報告》。報告顯示,2021年10月,中國移動游戲市場實際銷售收入186.38億元,環比增長3.37%,同比微增0.48%。報告分析指出,環比實現增長,一方面是長線產品《王者榮耀》的周年慶活動刺激流水增長;另一方面是新游《英雄聯盟手游》《地下城堡3:魂之詩》等帶來流水增量;此外,“十一”小長假期間,產品運營活動多,活躍用戶數增長,同樣刺激了流水增長。
海外表現方面,報告期內,中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入為15.77億美元,環比下降1.79%。報告分析指出,下降的主要原因是移動游戲《原神》《萬國覺醒》《天地劫:幽城再臨》等產品海外流水下滑所致。
近年,市場中出現多款以情懷作為差異點吸引用戶關注的移動游戲,范圍涉及童年、生活方式等多種主題。據伽馬數據調查,87.2%的用戶明確表示會受到情懷游戲的吸引,也從側面證明情懷打法的可行。關注情懷的移動游戲用戶更加注重情懷在游戲中的復現,體驗相似的元素是當前用戶的主要訴求。
同時,現階段受情懷吸引的移動游戲用戶對游戲質量的包容程度相對較高,但是隨著情懷概念的開發成熟,用戶對此類游戲的質量需求也將快速提升,布局情懷游戲的企業也需提前著手準備。
近年來游戲產業向精品化升級的成果逐步顯現,在玩法創新、內容表現、技術水平等領域中國游戲產品提升明顯,產品流水聚集能力有所強化。2021年中國游戲市場實際銷售收入預計將超2900億元。
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2021-2026年中國網游行業發展前景及投資風險預測分析報告
網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休...
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