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2022英雄聯盟全球總決賽落地北美 電競行業發展方向及未來

  • 2021年11月22日 ZouJunRong來源:騰訊網 新浪 953 60
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11月22日早間,據英雄聯盟賽事消息稱,2022全球總決賽入圍賽將在墨西哥首都墨西哥城舉辦,小組賽和四分之一決賽轉戰紐約市,半決賽前往加拿大的多倫多,最后在加利福尼亞州舊金山市進行決賽。

2022英雄聯盟全球總決賽落地北美

11月22日早間,據英雄聯盟賽事消息稱,2022全球總決賽入圍賽將在墨西哥首都墨西哥城舉辦,小組賽和四分之一決賽轉戰紐約市,半決賽前往加拿大的多倫多,最后在加利福尼亞州舊金山市進行決賽。這是拳頭游戲首次在北美多個國家舉辦的全球總決賽,同時也是總決賽第一次來到墨西哥和加拿大。總決賽的最后兩站分別是多倫多猛龍隊的主場豐業銀行體育館(Scotiabank Arena)和金州勇士隊的主場大通中心體育館(Chase Center)。

同時,拳頭游戲和英雄聯盟電競賽事公布其本年度英雄聯盟全球總決賽的決賽收視數據。在備受期待的五局三勝制的決賽中,中國LPL賽區隊伍Edward Gaming戰勝了來自韓國LCK賽區的冠軍熱門隊伍 DWG KIA。在今年的決賽中平均每分鐘觀眾數(AMA)達到30604255人,比2020年增加了32.82%(之前的歷史新高),以及73860742人的同時觀看人數峰值,和2020年相比增加了60.33%。

電競行業發展方向及未來

韓國、歐美、東南亞——電子競技的魅力及其產業的商業能力在世界范圍內掀起了一場熱潮。在中國突破百萬GDP后的2021年,國內的電子競技風浪也只增不減。雖然由于疫情影響,某些賽事遭遇延辦甚至停辦,但這依舊阻擋不了電子競技項目加入亞運會的腳步。

國內電競產業在進入存量運營階段的背景下,現有的技術、設備發展水平和游戲賽事體驗,都需要挖掘新的增長點。同時,加速出海也將成為中國電競產業的必然選擇。繼電競“入亞”之后,“入奧”成為電競體育化的重要目標。根據調研,61%的電競用戶支持電競加入奧運會,46%的電競用戶希望電競擁有自己獨立的運動會。可以發現,在中國,電競產業已經從賽事項目開發、賽事運營、內容傳播上,體現出了產業獨立性。

據中研普華產業研究院的報告《2021-2026年中國電競行業市場前瞻與未來投資戰略分析報告》分析

電競是互聯網和信息化背景下,年輕人新的生活方式,促進了科技、文化、體育、旅游、傳媒等不同業態的跨界融合,帶動了5G、VR/AR、AI等產業發展,電競產業發展迅猛。如今,在政府支持力度不斷加大的背景下,我國電競行業正迎來爆發期。

從整個游戲產業來看,中國也是全球最大的游戲市場。據Newzoo估計,2020年全球10大游戲市場中,中國排名第一,游戲收入約442.63億美元。其次是美國,游戲收入約421.07億美元。總體來看,全球10大游戲市場中,歐美國家有7個,亞洲國家除中國外,還有日本和韓國上榜。

數字體育背景下,職業電競充滿發展機遇。一來,電競人才將有更多的競技舞臺,二來,電競選手的訓練更加科學化,能最大限度延長電競選手的職業壽命;三來,隨著電競產業的快速發展,電競上下游生態鏈將愈加完善,電競人才將有更多的就業機會。

未來行業市場投資前景如何?想要了解更多行業詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2021-2026年中國電競行業市場前瞻與未來投資戰略分析報告》

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2021-2026年中國網絡游戲行業市場前瞻與未來投資戰略分析報告

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