2021英雄聯盟全球總決賽將在中國上海、青島、武漢、成都、深圳等五座城市舉辦,其中決賽定于11月6日在深圳舉辦。全球電競觀眾(職業賽事觀眾)總數將在2021年增長到4.74億,中國將在2021年成為擁有核心電競愛好者最多的國家,人數達到9280萬,其次是美國和巴西。
電子競技是電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。
據英雄聯盟官方微博16日透露,2021英雄聯盟全球總決賽將在中國上海、青島、武漢、成都、深圳等五座城市舉辦,其中決賽定于11月6日在深圳舉辦。
英雄聯盟全球總決賽冠軍是該項目中的最高榮譽。此前已舉辦十屆,每年一屆。在去年10月31日于上海進行的2020英雄聯盟全球總決賽(S10)中,最終來自韓國LCK賽區的DWG戰隊以3:1戰勝中國大陸LPL賽區的SN戰隊,奪得冠軍。
在這之前的9屆比賽中,韓國LCK賽區表現出強勁的統治力,曾獲得S3至S7的5次冠軍。不過從S8開始,LCK賽區在國際大賽中的表現不盡如人意,連續兩年未能進入S賽決賽。在這期間,LPL賽區后來者居上,先后奪得2018年和2019年的全球總決賽冠軍。
得益于爆款產品的推廣與普及,電競用戶的主要增長來源之前未曾有電競游戲經歷的新用戶。用戶的爆發式增長也給電競衍生市場帶來巨大的增長空間。2018年中國電子競技市場規模增至915.1億元,移動電競市場規模增至412.8億元。中國電競產業2019年市場規模將超千億。其中,直播、賽事、俱樂部收入等在內的其他收入,將超百億。這也意味著包括直播、賽事、俱樂部收入等在內的其他收入不足10%,尚有巨大的潛力。電子競技職業運動員隊伍不斷發展壯大,目前國內已有30多家電子競技職業俱樂部。隨著移動競技游戲的增速放緩以及PC競技游戲的觸頂,中國電競市場的未來增長主要來源于電競生態市場。而賽事的商業化的強力推動將會進一步提升電競生態擴張,為行業增長提供持久續航。從整體中國電競市場的變化中可以看到,電競游戲收入在未來一段時間內仍將是電競市場的主要收入來源。盡管如此,中國電競生態市場仍在持續提高占比。預計到2020年時中國電競生態將占據27.8%的中國電競市場份額。
電競產業從孕育到成長都得到了政府的強有力支持,使得中國電子競技體育揚帆啟航,在不斷提高實力的道路上越走越遠。隨著資本逐漸進入電競市場,游戲直播和電競賽事領域受到關注,同時在電競賽事逐步商業化的情況下,未來電競賽事帶來的相關收入將會提高。圍繞電子競技和游戲公司的整個產業鏈和生態的塑造才剛剛開始,政府、學校、各大組織機構和企業的加入,也將為電競未來的發展帶來無限的可能。
發展趨勢
近年來直播平臺的興起滿足了電競賽事的線上觀賽需求,線下市場仍未被滿足。而隨著全國電競消費市場的逐漸成熟以及頭部電競企業的帶動下,全國各地的電競俱樂部主場化進程正在加速推進中。目前俱樂部場館落地的城市均有較好的電競用戶基礎且成功舉辦過多個電競賽事。未來隨著主場化的進一步發展,將會有更多城市的電競用戶擁有自己的主場俱樂部。而主場化的推廣除了能滿足各大城市線下電競觀賽需求外,對當地的電競產業將會起到重要的推動作用。
隨著文化部、國家體育總局、教育部等政府部門的政策支持,數字創意產業的進一步繁榮,中國的電競產業還將繼續迎來大發展時期,并在全球占據領先地位。2019年中國電競市場規模將突破千億元。接下來的5年將成為中國電競市場的“黃金5年”,經過這期間的爆發式增長,電競市場還將繼續突破高度,到2025年電競市場規模將達3050.6億元。
根據艾瑞咨詢發布的《2021年中國電競行業研究報告》,2020年電競整體市場規模超過1450億元,預計2021年將突破1800億元。2021年,游戲業務全球市場研究及預測分析的公司Newzoo也發布了《2021全球電競及游戲直播市場報告》,報告預測,全球電競觀眾(職業賽事觀眾)總數將在2021年增長到4.74億,中國將在2021年成為擁有核心電競愛好者最多的國家,人數達到9280萬,其次是美國和巴西。同年中國將憑借1.93億的觀眾數量成為全球規模最大的游戲直播市場。
根據一份中國電競城市發展指數報告顯示,華東地區是全國電競最發達地區,從城市看,上海、北京和重慶位列前三。同時,中國電競城市版圖已從少數幾個中心城市逐步往外擴散,在二三線城市落地開花。可預見的是,未來將有更多的電競之都在中國誕生。
產業發展的背后是人才。隨著電競企業和項目在各地落地生根,為電競行業在職人員、在校學生以及社會人士提供教育、培訓的電競教育行業發展迅速。目前,電競產業人才稀缺。人社部發布的報告稱,國內電子競技員人才缺口是200W,而電子競技運營師人才缺口達到了150W。
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2020-2025年電子競技行業市場深度分析及發展策略研究報告
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