虛擬現實VR市場將在2021年后顯示出快速增長的跡象。根據全球研究和咨詢公司Omdia發布的一份最新報告顯示,2022年將售出1250萬臺VR頭盔,VR內容的支出將達到20億美元。
羅永浩將進軍AR和VR領域
羅永浩表示,明年春天將重返科技行業,還完債的當天就會回歸。今天凌晨,羅永浩在與網友互動式透露,重返科技行業后將會從事VR(虛擬現實)、AR(增強現實)、MR(混合現實)。
在錘子科技手機業務尚未出售之前,羅永浩就秘密創建過一個VR團隊,這足以顯示出羅永浩對VR的執著與追求。
之前羅永浩在接受采訪時就非常看好VR,稱“如果不出意外的話,我們的下一塊屏幕肯定就是VR眼鏡。”
羅永浩解釋,看好VR,但還是要做手機,是因為我們這個時代就是手機和觸控設備當道,所以我們必須做手機,我不喜歡手機也得做手機,何況我喜歡,否則下一次平臺的革命就沒我啥事了。
元宇宙成為當下十分火熱的話題,并且在元宇宙市場爆發的同時,也正好催熟VR/AR產業鏈。
現在的“元宇宙”只是一個概念階段,簡單來講就是將現實中的事物與虛擬世界通過技術鏈接在一起,而成熟形態元宇宙需AI、5G、物聯網、云計算、AR/VR等新興技術高度融合作為底層支撐,這也迎來了VR/AR賽道黃金期,在2021世界VR產業大會上發布的《虛擬現實產業發展白皮書(2021年)》指出,2021年全年VR頭顯出貨量將同比增長28.9%,2025年VR頭顯出貨量將達到2860萬臺,五年復合增長率為41.4%。
這一面向未來的VR/AR賽道已然走進給科技企業的視野。為推動元宇宙從概念走向現實,包括Meta、蘋果、微美全息、微軟等和京東方在內的各家企業堅持顯示技術先行,為VR/AR產品提供交互的基礎。
根據中研普華出版的《2021-2026年全球虛擬現實(VR)和增強現實(AR)行業深度調研及投資預測報告》顯示:
虛擬現實產業鏈包含硬件、軟件、內容制作與分發、應用與服務等環節。其中,硬件核心技術涉及傳感器、顯示屏、處理器、光學設備等;軟件技術以內容制作相關建模技術、繪制技術、全景技術、仿真技術為主。
虛擬現實VR市場將在2021年后顯示出快速增長的跡象。根據全球研究和咨詢公司Omdia發布的一份最新報告顯示,2022年將售出1250萬臺VR頭盔,VR內容的支出將達到20億美元。
據Omdia估計,到2026年消費類VR市場的價值將達到160億美元,比2021年增長148%。此外,Omdia透露到2026年全球消費者將擁有7000萬個VR頭顯,數量或將超過同期的XBOX。
對元宇宙的狂熱追捧和投資大大推動了VR生態系統。報告指出,隨著Meta開始建立自己獨一套的虛擬現實生態系統,其他制造商也將爭先恐后。
2020年Meta開發的VR頭戴設備Quest?2在上市的頭三個月里大約售出240萬個,成為迄今為止銷售最快的VR頭戴設備,預計今年年底還將售出700萬個。相比之下,索尼用了三年時間才賣出了500萬臺PlayStation?VR頭戴式設備。
據獲悉,蘋果(AAPL.US)近日發布了一份“AR/VR框架工程師”的招聘廣告,按照相關描述,應聘者的主要工作職責將是“開發全新的應用程序范式”。蘋果經理海登·李(Hayden Lee)在推特上分享了這個消息。同時截至目前美國專利及商標局網站有397份蘋果頭顯相關專利,其中有142份文件提到了“AR”,237份文件提到了“VR”,蘋果一直在忙于申請大量專利,而這些專利均涉及了頭顯設計及用戶界面。
近日,微軟與三星與合作研發HoloLens AR頭顯項目。據悉,微軟HoloLens是微軟公司開發的一款MR(混合現實)頭顯,早在2015年1月就已公開發布了產品。除了上述MR頭顯設備外,微軟及其關聯公司,在全球126個國家/地區中,共有超過1600件與“AR/VR”相關的專利申請。通過對該領域內的全部專利進行分析可知,微軟在“AR/VR”領域的技術研發,主要集中于顯示器、虛擬對象、傳感器、頭戴式顯示、透視顯示等專業技術領域。
此外還有全球領先的全息AR應用技術提供商,微美全息(WIMI.US)基于自身VR/AR研發等能力,積極建立VR/AR內容生態,以5G、AI、元宇宙、沉浸式體驗都將是發展主題,為了構建健康的生態微美全息積極向產業鏈上游延伸,不斷突破VR/AR技術壁壘,在領域上微美全息創作了132件全息相關專利,產生了214項軟件著作權,制作了接近5000項優秀全息內容;在產品上,發布了一款面向消費者市場的增強現實VR頭戴式顯示器,以進一步加強底層全息技術的軟硬件研發,拓展全息VR技術在元宇宙的用戶體驗。
更多增強現實(AR)行業詳情,可點擊中研普華出版的《2021-2026年全球虛擬現實(VR)和增強現實(AR)行業深度調研及投資預測報告》。報告對行業相關各種因素進行具體調查、研究、分析,洞察行業今后的發展方向、行業競爭格局的演變趨勢以及技術標準、市場規模、潛在問題與行業發展的癥結所在,評估行業投資價值、效果效益程度,提出建設性意見建議,為行業投資決策者和企業經營者提供參考依據。
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2021-2026年全球虛擬現實(VR)和增強現實(AR)行業深度調研及投資預測報告
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