日前,上海交通大學發布《全球電競之都評價報告》,對全球15個致力于發展電競之都的城市進行評價,上海作為中國城市電競發展的排頭兵,其擁有眾多優質電競企業及完整產業集群,因此排名第二,巴黎、北京、首爾、杭州、成都等城市位于第二梯隊,海口、武漢、西安等位于第
日前,上海交通大學發布《全球電競之都評價報告》,對全球15個致力于發展電競之都的城市進行評價,上海作為中國城市電競發展的排頭兵,其擁有眾多優質電競企業及完整產業集群,因此排名第二,巴黎、北京、首爾、杭州、成都等城市位于第二梯隊,海口、武漢、西安等位于第三梯隊。各地相繼出臺支持政策,“加快電競行業發展為大勢所趨”已是業內普遍共識。
2020年我國電競整體市場規模達1474億元,同比增長29.8%。增長主要來自移動電競游戲市場和電競生態市場的快速擴張。受新冠肺炎疫情影響,用戶在線娛樂時長增加,帶動2020年移動電競游戲市場增速達36.8%,電競生態市場增速達45.2%。
今年10月,英雄聯盟手游一經上架便迅速登頂下載榜,首月流水超11億元。《2021年中國電競行業研究報告》顯示,2020年的移動電競游戲市場增速達36.8%,電競生態市場增速達45.2%。
數量龐大的業余玩家演化為以觀看電競比賽為核心需求的電競用戶。數據顯示,我國電競用戶規模達到近5億人,相對于2015年增長了350%。
重大賽事的在線觀看量印證了電競的火爆人氣。騰訊方面披露的數據顯示,2021英雄聯盟全球總決賽(S11)期間,每分鐘觀眾數超過3000萬人,同時觀看人數峰值約為7386萬人。虎牙平臺S11賽事相關視頻播放量超過4億,S11相關話題瀏覽量達到3.1億。B站在賽事期間直播最高人氣峰值達到近5億;截至11月6日,B站英雄聯盟相關視頻投稿量突破30萬,同比增長超100%,相關視頻總播放量突破25億,較去年S10增長超40%。
電競游戲及賽事的影響力持續提升和商業化發展不斷加速,帶動了電競產業鏈下游的游戲直播、電競陪練、電競衍生等業態的蓬勃興起。《報告》預計,2021年電競生態將占據28.3%的電競市場份額。其中,游戲直播市場規模將超過240億元,電競陪練市場規模將超過140億元。
上海市發布《關于加快本市文化創意產業創新發展的若干意見》(2017)首次提出將上海建設成為全球電競之都,隨后出臺《促進電子競技產業健康發展20條意見》(2019),提出力爭3至5年內全面建成“全球電競之都”。
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2021-2026年電競行業并購重組機會及投融資戰略研究咨詢報告
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