電競是互聯網和信息化背景下,年輕人新的生活方式,促進了科技、文化、體育、旅游、傳媒等不同業態的跨界融合,帶動了5G、VR/AR、AI等產業發展,電競產業發展迅猛。如今,在政府支持力度不斷加大的背景下,我國電競行業正迎來爆發期。
電競行業發展前景及投資潛力如何?電競是互聯網和信息化背景下,年輕人新的生活方式,促進了科技、文化、體育、旅游、傳媒等不同業態的跨界融合,帶動了5G、VR/AR、AI等產業發展,電競產業發展迅猛。如今,在政府支持力度不斷加大的背景下,我國電競行業正迎來爆發期。
據中研產業研究院公布《2022-2027年電競產業深度調研及未來發展現狀趨勢預測報告》顯示
2021中國游戲市場收入近3000億
12月16日,中國音數協游戲工委等發布《2021年中國游戲產業報告》,報告顯示,2021年,中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,比2020年增長178.26億元,同比增長6.4%。與此同時中國游戲用戶數量也保持了穩定增長,用戶規模達到6.66億人,同比增長0.22%。
目前,在收入總額中占比最大的當屬中國自主研發游戲。其國內市場實際營銷收入達2558.19億元,比2020年增加156.27億元,同比增長6.51%,幾近占國內市場營銷總額八成以上。而在海外市場也有不俗成績,其實際銷售收入為180.13億美元,比2020年增加了25.63億美元,同比增長16.59%。
另外,2021年期間,移動游戲市場持續爆發。不僅用戶人數達到6.56億人,同比增長0.23%,在實際銷售收入方面更是達到2255.38億元,比2020年增加了158.62億元,同比增長7.57%。在整體市場營收收入中占比達到76.06%。
相對移動游戲市場的爆發,客戶端游戲同樣持續發力。據數據顯示,端游市場實際銷售收入588億元,比2020年增加了28.8億元,占市場整體收入19.83%。而網頁游戲領域則下滑明顯,其實際銷售收入僅為60.30億元,比2020年減少了15.78億元,同比下降20.74%,占整體市場收入2.03%。而除以上三者外的其他游戲占比則為2.08%。據數據顯示,2021年中國主機游戲市場實際收入達25.8億元,同比增長22.34億元。
電競游戲市場營收從2020年的1365.57億元增長至2021年的1401.81億元,僅增加了36.24億元,同比增長2.65%,增速明顯放緩。用戶規模方面,2021年,中國電子競技游戲用戶規模達4.89億人,同比增長0.27%。分析指出,雖然2021年電子競技游戲用戶規模增速有所放緩,但在電競入亞和英雄聯盟總決賽奪冠背景下,或在明年引發新一輪增長。
國內電競產業在進入存量運營階段的背景下,現有的技術、設備發展水平和游戲賽事體驗,都需要挖掘新的增長點。同時,加速出海也將成為中國電競產業的必然選擇。繼電競“入亞”之后,“入奧”成為電競體育化的重要目標。根據調研,61%的電競用戶支持電競加入奧運會,46%的電競用戶希望電競擁有自己獨立的運動會。可以發現,在中國,電競產業已經從賽事項目開發、賽事運營、內容傳播上,體現出了產業獨立性。
據騰訊新聞谷雨數據聯合全國電子競技協會聯盟、娃哈哈和艾瑞咨詢,發布《中國職業電競人才發展報告》(下稱《報告》)。《報告》顯示,2022中國電競整體市場規模預計將達到2157億元,其中端游電競市場規模為426億,手游電競市場規模為1038億。
數字體育背景下,職業電競充滿發展機遇。一來,電競人才將有更多的競技舞臺,二來,電競選手的訓練更加科學化,能最大限度延長電競選手的職業壽命;三來,隨著電競產業的快速發展,電競上下游生態鏈將愈加完善,電競人才將有更多的就業機會。
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2022-2027年電競產業深度調研及未來發展現狀趨勢預測報告
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