12月28日,玩出夢想集團新品YVR一體機在上海正式發布亮相。玩出夢想集團董事長、CEO黃鋒介紹,YVR一體機搭載高通驍龍XR2芯片,采用自研的頭手6DoF交互系統,兩塊2.89寸Fast-LCD顯示屏,最高支持90Hz刷新率,可實現4小時續航,高達100°廣角視野。
游戲設備市場調研,游戲設備產業的發展趨勢。隨著互聯網巨頭公司們發力元宇宙,除了虛擬社交平臺,以游戲為載體的元宇宙概念公司也在疫情期間發展迅猛。
虛擬現實社交游戲初創公司Rec Room本周宣布已籌集了1.45億美元,使其估值達到35億美元,高于Facebook在2014年收購VR初創公司Oculus時同意支付的近30億美元。
國內也在銜接國際VR領域的走勢,IDC曾預測,2023年中國VR頭顯游戲設備出貨量將突破1050萬臺,VR產品量產機遇已然到來。
12月28日,玩出夢想集團新品YVR一體機在上海正式發布亮相。玩出夢想集團董事長、CEO黃鋒介紹,YVR一體機搭載高通驍龍XR2芯片,采用自研的頭手6DoF交互系統,兩塊2.89寸Fast-LCD顯示屏,最高支持90Hz刷新率,可實現4小時續航,高達100°廣角視野。
根據中研普華出版的《2022-2027年游戲設備行業市場深度分析及發展規劃咨詢綜合研究報告》顯示:
2021全球游戲市場報告顯示,其中手游是全球游戲市場絕對霸主,占比高達52%,PC游戲占比20%,主機游戲占比28%,PC和主機游戲均呈現負增長。
2021年全球游戲收入1803億美元,手游收入932億美元,占比52%,年比增長+7.3%;PC游戲收入367億美元,年比降低-0.8%;主機游戲收入504億美元,年比降低-6.6%。
此前,全球游戲市場數字游戲占比93.4%,實體游戲占比6.6%;PC端數字游戲占比98.9%,實體游戲占比1.1%:主機端數字游戲占比77.3%,實體游戲占比22.7%。
2021年中國游戲市場實際銷售收入數據
2021年,中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,較去年增收178.26億元,同比增長超6%。
2021年,中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,較去年增收178.26億元,同比增長超6%。雖然收入依然保持增長,但在宅經濟效應逐漸衰減、爆款產品數量下滑影響下,增幅較去年同比縮減近15%。國內游戲用戶規模6.66億,同比增長0.22%,用戶數量漸趨飽和。伴隨防沉迷新規落地和未保工作逐漸深化,用戶結構將進一步趨于健康合理。
國內游戲市場銷售收入中,貢獻最大者依然為自主研發游戲。2021年,自研游戲國內市場銷售收入2558.19億元,較去年增收156.27億元,同比增長6.51%,增幅同比縮減約20%。
與此同時,自主研發游戲海外市場銷售收入180.13億美元,較去年增收25.63億美元,同比增長16.59%,增幅同比縮減約17%。
想知道游戲設備行業詳情,可點擊中研普華《2022-2027年游戲設備行業市場深度分析及發展規劃咨詢綜合研究報告》。研究報告以行業為研究對象,并基于行業的現狀,行業經濟運行數據,行業供需現狀,行業競爭格局,重點企業經營分析,行業產業鏈分析,市場集中度等現實指標,分析預測行業的發展前景和投資價值。
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2022-2027年游戲設備行業市場深度分析及發展規劃咨詢綜合研究報告
游戲設備研究報告對游戲設備行業研究的內容和方法進行全面的闡述和論證,對研究過程中所獲取的游戲設備資料進行全面系統的整理和分析,通過圖表、統計結果及文獻資料,或以縱向的發展過程,或橫...
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