2021年中國移動游戲市場實際銷售收入2255.38億元,同比增長7.57%,移動游戲用戶規模達6.56億人,同比增長0.23%。根據上述數據推算,2021年移動游戲人均用戶支出為344元。
2021年中國手游玩家人均支出344元
2021年我國手游玩家人均支出有多少?中國音數協游戲工委與中國游戲產業研究院發布的《2021年中國游戲產業報告》顯示,2021年中國移動游戲市場實際銷售收入2255.38億元,同比增長7.57%,移動游戲用戶規模達6.56億人,同比增長0.23%。根據上述數據推算,2021年移動游戲人均用戶支出為344元。
中國是全球移動游戲最大消費市場,但從人均消費看,中國與美國差異顯著。根據Statista數據顯示,預計2021年204.54億美元,玩家數為1.56億人,人均支出為137美元,是中國移動游戲用戶的2倍以上。
2021年8款手游全球收入超10億美元
數據顯示,騰訊控股的《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入) 和《王者榮耀》2021年全球收入均超過28億美元,包攬全球手游暢銷榜第1和第2名,分別同比上漲9%和14.7%。《原神》移動端以18億美元收入位列第3名。《Roblox》移動端和Moon Active《Coin Master》收入均超過13億美元,分別同比增長20.3%和13.8%,位列第4和第5名。Niantic《Pokémon GO》、King《Candy Crush Saga》、Garena《Free Fire》分別位列6、7、8名。作為對比,2020年僅5款手游達到年收入10億美元的里程碑,2019和2018年分別有3款。
目前來看,移動游戲依舊是國內游戲市場的主力軍,總收入占比76.06%,端游占19.83%,網頁游戲的份額依舊在萎縮,市場占比僅剩2.03%。移動游戲依舊是國內游戲行業最主要的營收大頭,相信在行業趨勢的帶動下,后續還會有更多優秀的游戲開發商加碼開發手游,甚至會推動游戲手機行業的成長。
隨著移動游戲近幾年的快速發展,中國游戲玩家對于游戲的認識度也不斷提高。依靠換皮、刷榜、山寨來“賺快錢”的商業模式在當前市場下已幾乎無法生存。唯有高質量、精品化的游戲產品才有機會在這個時代脫穎而出。目前來說,“5G+云游戲”是國內外所有廠商都在布局的下一個戰略點。
目前中國游戲市場正處于關鍵的轉型變革階段,同時行業中也存在諸多的痛點亟待產業鏈各方共同解決,中國游戲市場——特別是移動游戲市場——極有可能在未來三至五年內,進入新一輪的市場格局變化。
游戲+醫療健康是游戲產業發展方向
中國游戲社會價值研究中心成立,這也意味著中國游戲行業對游戲價值的探索從各自為戰到開始進入規模化、正規化的道路。在科技共創的跨界探索中,“游戲+醫療健康”具有特殊的地位,因為生命健康與大眾每一個人都息息相關,如果能在這個領域發揮作用,對于用戶正確認知游戲價值大有裨益。現階段“游戲+醫療健康”的探索同樣可以分為三個維度:借助游戲影響力的健康跨界、以游戲特性為核心的慢性病輔助治療、腦神經科學為代表的未來方向。
相比利用游戲影響力跨界合作的效果“立竿見影”,游戲數字化療法取得成效需要耗費更多的時間,其中涉及到游戲開發團隊與醫療專業團隊的協同配合。
數據顯示,近十年以來,中國游戲相關企業的年度注冊增速呈波動上漲態勢,2019年中國新增游戲相關企業超6.5萬家,為歷史新增數量最多的年份。2020年新增游戲企業超5.8萬家。2020年,中國游戲相關企業總數超28萬家。
2020年,中國游戲市場實際銷售收入2786.87億元,比2019年增加了478.1億元,同比增長20.71%,保持快速增長。其中,中國移動游戲市場實際銷售收入持續上升,2020年,中國移動游戲市場實際銷售收入2096.76億元,比2019年增加了515.65億元,同比增長32.61%。
國內游戲出海潛在規模多大?數據顯示,今年我國自主研發游戲海外市場銷售收入180.13億美元,較去年增收25.63億美元,同比增長16.59%。海外市場具有較大的潛在收入提升空間。預測2024年國內游戲出海的潛在規模將達691億美元(折合人民幣4398億元)。
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