國內數字文化行業正逐步成為我國文化產業發展的新增長點。當前,以IP為核心的文創產業正從內容融合向產業生態融合邁進,新業態、新模式不斷涌現,數字文化產業涵蓋數字游戲、互動娛樂、影視動漫、立體影像、數字教育、數字出版、那么,未來國內數字文化行業市場前景及現
國內數字文化行業正逐步成為我國文化產業發展的新增長點。當前,以IP為核心的文創產業正從內容融合向產業生態融合邁進,新業態、新模式不斷涌現,數字文化產業涵蓋數字游戲、互動娛樂、影視動漫、立體影像、數字教育、數字出版、數字典藏、數字表演、網絡服務、內容軟件等內容。與此同時,國內的5G基站也有望達到百萬座級別,讓我國數字文化產業整體迎來新一輪發展機遇與風口。那么,未來國內數字文化行業市場前景及現狀如何?
《中華人民共和國國民經濟和社會發展第十四個五年規劃和2035年遠景目標綱要》明確提出實施文化產業數字化戰略,加快發展新型文化企業、文化業態、文化消費模式,壯大數字創意、網絡視聽、數字出版、數字娛樂、線上演播等產業。
大力發展新興數字文化產業;積極運用人工智能、大數據、AR/VR、區塊鏈、云計算、5G、網絡安全等新興數字化技術。科技賦能內容生產的前提,是不再以報紙、廣播、電視、網絡來區分媒體形態,以內容科技為核心重新定義新聞內容生產。其本質是讓內容傳播變得更加容易,受眾理解信息更加簡單。
數字文化行業發展帶動相關產業
中央就明確提出要實施文化產業數字化戰略,加快發展新型文化企業、文化業態、文化消費模式,壯大數字創意、網絡視聽、數字出版、數字娛樂、線上演播等產業。隨著我國數字文化戰略深入實施,以視頻直播、創意廣告、智能文娛設備制造等為代表的文化新業態帶動作用持續增強。
前三季度,文化新業態特征較為明顯的16個行業小類實現營業收入28322億元,比上年同期增長26.1%;兩年平均增長24.0%,高于全部文化企業平均水平14.0個百分點;對文化企業營業收入增長的貢獻達到38.9%,分別比一季度和上半年提高6.1和3.4個百分點。其中,可穿戴智能文化設備制造、互聯網廣告服務2個細分行業營業收入兩年平均增速分別為54.0%和37.0%。
前三季度,全國規模以上文化及相關產業企業(以下簡稱“文化企業”)實現營業收入84205億元,比上年同期增長21.8%,兩年平均增長10.0%,比2019年前三季度同比增速加快2.4個百分點。
數字文化行業發展方向
數字文化產業正逐步成為我國文化產業發展的新增長點。當前,以IP為核心的文創產業正從內容融合向產業生態融合邁進,新業態、新模式不斷涌現,行業發展煥發新活力,呈現新技術引領、生態化運營、產業化發展的新動向。未來數字文化產業將朝著生態化競爭繼續深入、“IP+產業”全面融合、新技術廣泛應用等方向推進。預計到2035年我國數字經濟將達16萬億美元,數字文化產業也有望開啟萬億級市場空間。
數字文化產業規模
數據顯示,我國數字文化產業規模將達到8萬億元,如在線教育市場規模可達4293億元,體育產業市場規模約3.1萬億元,超高清市場空間則有望達到1.8萬億元等。
數字文化行業研究報告中的行業數據分析以權威的國家統計數據為基礎,采用宏觀和微觀相結合的分析方式,數字文化行業利用科學的統計分析方法,在描述行業概貌的同時,對行業進行細化分析,重點企業狀況等。報告中主要運用圖表及表格方式,直觀地闡明了行業的經濟類型構成、數字文化行業規模構成、經營效益比較、供需狀況等,是企業了解行業市場狀況必不可少的助手。
更多數字文化市場調研消息,,可以點擊查看中研普華研究報告《2022-2027年數字文化行業市場深度分析及發展規劃咨詢綜合研究報告》。
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