近期,騰訊近10款產品停服,包括QQ堂、騰訊掌上WeGame 搜狗地圖、企鵝電競、VUE Vlog 等關停服務,騰訊官方游戲社區平臺掌上WeGame也已經從7月5日起停止新用戶注冊,并將于今年9月8日23時59分關閉服務器。
騰訊近10款產品停服
近期,騰訊近10款產品停服,包括QQ堂、騰訊掌上WeGame 搜狗地圖、企鵝電競、VUE Vlog 等關停服務,騰訊官方游戲社區平臺掌上WeGame也已經從7月5日起停止新用戶注冊,并將于今年9月8日23時59分關閉服務器。Sensor Tower數據顯示,2021年共42款中國手游在海外市場的收入超過1億美元,出海收入TOP30手游產品在App Store和Google Play的總收入達到115億美元。
騰訊本土市場游戲收入分析
騰訊控股發布2022年一季度財報。2022年第一季度騰訊實現收入1354.7億元,同比持平;凈利潤255.5億元,同比下降23%,連續三個季度凈利潤下滑。同時,第一季度,騰訊持續加大在核心技術研發上的投入,公司累計研發投入達到154億元,同比增長36%。截至2022年4月,騰訊在全球主要國家和地區專利申請公開總數超過5.6萬件,專利授權數量超過2.6萬件,其中,發明專利占比超過90%。
在游戲業務板塊,騰訊游戲收入達436億元,其中國際市場游戲收入為106億元人民幣,同比增長4%;本土網絡游戲市場收入330億元,同比下降1%。
騰訊2021Q2的財報顯示,16歲以下兒童在騰訊游戲流水中占比為2.6%;而網易此前在2021Q2的電話會議上公布,未成年用戶消費流水占比不足1%,相對來說影響較小。
2021年,騰訊本土市場游戲收入增長6%至1288億元,包含海外游戲業務在內的游戲業務營收同比增長11.7%至1743億元;網易游戲業務營收同比增長15%至628.07億元。
中國網絡游戲市場實際銷售收入分析
《2022年1—3月游戲產業報告》數據顯示,2022Q1,中國游戲市場實際銷售收入794.74億元,環比增長10.08%,同比增長3.17%,低于2021年同期的同比增長率。
2022Q1,中國移動游戲市場實際銷售收入604.32億元,環比增長9.28%,同比增長2.72%,低于2021年同期的同比增長率。
從過去五年發展走勢看,我國游戲出海呈現平穩上升態勢,用戶下載量、使用時長和付費額度三方面均保持了穩定增長。
中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入為45.54億美元,環比下降0.54%;流水TOP50移動游戲中,捕魚游戲《捕魚大作戰》流水增長明顯。
停運產品數量環比下降,其中近一半為運營5年及以上產品;4款超休閑游戲入榜,下載量占比下降但絕對值增長
有關人士稱,2022年,中國游戲產業將繼續保持健康規范發展態勢,推出更多深植中華文化根脈,汲取中華文化滋養的精品佳作,在以國內大循環為主體、國內國際雙循環相互促進的新發展格局中,積極融入數字經濟發展新浪潮,以高品質立足于全球市場,更好地向世界闡釋中國特色、中國精神和中國智慧,為推進我國社會主義文化強國建設做出更多的貢獻。
更多行業消息,請點擊中研研究院出版的《2022-2027年中國網絡游戲行業市場深度調研及投資策略預測報告》。
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