二次元游戲是指具有“架空、幻想、虛構”的游戲世界觀,通常具有畫風精美、人設飽滿、劇情豐富等特征。
二次元,來源于日本,日文名稱作にじげん(niji-gen)的漢字寫法,直譯成中文的意思就是“二次元”。二次元得名于漫畫和動畫等都呈現在2D平面這一特征。狹義的二次元是指,以虛擬人物為中心而展開的內容產品,包括了漫畫、動畫、電子游戲和輕小說,即常說的ACGN。但是,在中國語境下,二次元指的是ACG。從廣義上說,二次元是指圍繞著二次元符號的一整套生活方式和產業集合。由于二次元通常指一種特定的文化符號和審美取向,因此不是所有平面視覺的大眾文化制品都可以稱作為二次元。比如美國的超級英雄漫畫和國內的低幼向動漫作品并不在其列。
二次元游戲是指具有“架空、幻想、虛構”的游戲世界觀,通常具有畫風精美、人設飽滿、劇情豐富等特征。2012年,以《擴散性百萬亞瑟王》和《崩壞學園2》為代表二次元游戲問世,打開了二次元移動游戲的市場。
(一)萌芽期階段:2012-2013,市場上開始出現少量二次元游戲產品,二次元移動游戲開始進入移動游戲市場。(二)起步期階段:2014,現象級二次元游戲出現,二次元游戲受到更多關注。(三)發展期階段:2015-2016,二次元游戲需求增加,各大企業開始入局,二次元游戲數量快速增長。同時,IP改編、授權興起。(四)成熟期階段:2017至今,企業開始深耕二次元游戲市場,二次元游戲呈現精細化發展趨勢。同時,國產IP游戲數量開始逐年增長。
二次元游戲是中國游戲出海的重要力量,且已經在二次元文化的重要發源地日本取得優秀成績,在日本市場的收入TOP20的中國手游中,有8款為二次元手游,其中既有二次元原創游戲,還有日本IP改編二次元游戲“返銷”日本,這都證明了中國二次元手游的品質得到廣泛認可。
《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG國風游戲。因其精美的畫風,栩栩如生的人物角色,強大聲優團,超次元的幻想世界觀及故事劇情,讓千萬少男少女玩家沉浸其中。在二次元國風游戲合集中,精美細膩的二次元畫風與高端大氣的國風融會貫通,為玩家打造了一個別樣精彩的二次元國風世界,給予玩家煥然一新的視覺觀感。
近年來,在移動互聯網的發展浪潮、經濟與社會進步和政策推動等多重利好下,中國二次元內容與形式得到了極大豐富,成長于移動互聯網時代的Z世代人群成為了二次元文化的堅實愛好者。未來,隨著更多Z世代群體步入社會且消費能力提升,中國二次元行業的市場潛力有望持續釋放。如何把握細分領域的市場機遇和發展契機,成為了當下二次元行業業界亟待探討的問題。
根據中研普華產業研究院發布的《2023-2028年中國二次元游戲行業發展分析及前景預測報告》顯示:
各公司紛紛在二次元游戲方面展開布局。按照各公司的布局主要可以分為以下幾類:1)直接發行第三方研發的二次元游戲,如嗶哩嗶哩、游族網絡、巨人網絡;2)專注購買海外IP版權再進行自研,如騰訊、掌趣科技;3)將部分資金用于原創二次元IP并進行自研,如網易、盛大、完美世界、米哈游、疊紙游戲。
進入到2018年后,盡管互聯網流量紅利不復存在,但得益于國內外優質動漫作品尤其是國產原創動畫的涌現,《明日方舟》、《原神》等優質二次元手游的集中上線,泛二次元用戶的人口紅利依然存在,并在2020年突破4億用戶大關。 2016-2020年1季度,中國二次元游戲用戶規模呈逐年上升趨勢,年復合增長率為13.12%。2020年1季度,中國二次元游戲用戶規模為1.31億人,同比增長10.08%。
中國二次元文化產品消費用戶分為核心用戶和泛用戶。核心用戶主要來源于“御宅族”“同人女”等青年亞文化群體。共同特征是:深愛并了解二次元,花費大量時間和金錢在ACGN上,其中大部分人可能是二次元文化某一領域的專家。從用戶來看,女性游戲用戶消費規模和用戶數量迅速增長,其消費潛力被逐漸重視。在女性熱門游戲中,二次元游戲比重占50%,而包含男性的用戶綜合熱度榜TOP10中二次元游戲占比僅為30%。
2020年中國二次元游戲玩家在19歲以下的比例為37%,多為Z世代用戶。20-24歲二次元游戲用戶占比23%。25-29歲二次元游戲用戶占比20%。30-34歲二次元游戲用戶占比8%。35-39歲二次元游戲用戶占比6%。40歲以上二次元游戲用戶占比6%。
2021年,二次元游戲規模達653億元,已經成為二次元產業重要的組成部分,在整體游戲市場規模中占比也接近10%,且未來仍將保持穩步增長。中國龐大的二次元用戶給二次元游戲打下了堅實的用戶基礎,而二次元游戲產業的快速增長,還得益于原創二次元游戲的快速發展,陰陽師、明日方舟、原神等原創二次元游戲,將二次元美術風格跟玩法創新有機結合,實現了快速增長。
隨著年齡較小的00后入學和觸網,他們將成為未來中國泛二次元用戶群體增長的內生動力。根據預測,2023年中國泛二次元用戶規模將達到5億。在未來,IP改編的二次元游戲,特別是國產動漫改編的二次元游戲,也有較大的發展空間。
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2023-2028年中國二次元游戲行業發展分析及前景預測報告
二次元,來源于日本,日文名稱作にじげん(niji-gen)的漢字寫法,直譯成中文的意思就是“二次元”。二次元得名于漫畫和動畫等都呈現在2D平面這一特征。狹義的二次元是指,以虛擬人物為中心而展...
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