目前泛娛樂用戶體驗共享服務模式多樣化,互動功能不斷拓展,但是共享服務存在一定痛點,以音頻共享服務為例,其痛點主要表現在兩個方面,一方面是聽歌場景,用戶會遇到卡頓、音質不清晰、設備頻繁閃退等問題;另一方面是聊天場景,用戶會遇到無法實時交流互動、聽歌聊天
2022年,泛網絡視聽產業的市場規模為7274.4億元,較2021年增長4.4%;有42.7%的用戶在最近半年內因觀看網絡視頻或網絡直播而購買過商品,與2020年相比提升27個百分點。以“視聽+”為代表的新場景、新業態在社會生活和產業結構中的連接賦能作用日益凸顯。
泛娛樂核心產業包括游戲、影視、動漫、數字音樂、和數字閱讀等領域。其中,由于視頻和音樂的內容形式更加大眾化,內容獲取門檻低,更受大眾的歡迎,行業用戶規模較高。當前中國粉絲經濟產業正處于快速增長通道,2019年粉絲經濟關聯產業市場規模超過3.5萬億元,同比增長24.3%,預計2023年將超過6萬億。目前,泛娛樂社交出現的主要模式包括小游戲、K 歌、競猜、直播、虛擬交互等。
根據中研普華產業研究院發布的《2023-2028年中國泛娛樂行業市場深度分析及投資戰略咨詢研究報告》顯示:
泛娛樂,指的是基于互聯網與移動互聯網的多領域共生,打造明星IP(intellectual property,知識產權)的粉絲經濟,其核心是IP,可以是一個故事、一個角色或者其他任何大量用戶喜愛的事物。這一概念最早由騰訊集團副總裁程武于2011年提出,并在2015年發展成為業界公認的“互聯網發展八大趨勢之一”。
泛娛樂是網狀價值鏈的整合。娛樂產業是文化創意產業的一部分,具有一定的文化內涵,將創意作為產業發展的核心,在信息技術的帶動下,娛樂產業采用現代視覺、影像、語音等技術與傳統產業跨界合作,形成新的娛樂形態,產業的數字化趨勢也越來越明顯。另外,這類產業十分重視版權,注重保護無形創意成果,并將其作為產業發展的關鍵,因此各產業之間聯系日益增強,形成了娛樂產業分工與寫作的網狀產業鏈結構。
在國內,泛娛樂公司發展形式,主要分為三類:①嫁接型,依靠集團本身資源優勢,通過戰略投資或成立事業部門從而嫁接切入泛娛樂產業,代表機構:阿里、騰訊、百度、小米等互聯網巨頭;②關聯型,多數為游戲或動漫平臺型企業,在某一細分領域具有先發優勢,直接開發IP關聯產品,代表機構:三七互娛、奧飛娛樂、游族網絡、完美環球、藍港互動等;③內增值型,主要為影視娛樂公司,利用本身已有的影視、動漫、游戲等業務,內部協同增值開發,代表機構:華誼兄弟、光線傳媒、華策影視、昆侖萬維、互動娛樂等。
受疫情影響,大眾娛樂行為轉移到線上,用戶逐漸養成線上娛樂習慣,泛娛樂各細分領域增長迅速。隨著在線用戶空閑時間的增加以及碎片化程度降低,用戶不斷增加線上文化娛樂的時長,對泛娛樂行業的關注度不斷提高,進而推動泛娛樂行業發展。各大泛娛樂平臺憑借著數字技術的迭代升級,推出更高質的體驗共享服務,并通過增強社交互動來提高用戶粘性。
過去一年,全球社交媒體用戶增長了1.9億,到2022年10月達到47.4億,相當于世界總人口的59.3%。其中,東南亞的社媒滲透率已達72%,遠高于平均水平,新興市場的社交媒體行業正在快速發展。隨著全球數字娛樂行業的快速發展,新興市場成為大家關注的熱點。例如,東南亞地區的數字經濟正在蓬勃增長,成為了泛娛樂出海的熱門目的地。社交、短視頻、網文類產品,受到全球用戶的追捧。而歐美和中東市場用戶對泛娛樂產品的付費習慣相對較好。
目前泛娛樂用戶體驗共享服務模式多樣化,互動功能不斷拓展,但是共享服務存在一定痛點,以音頻共享服務為例,其痛點主要表現在兩個方面,一方面是聽歌場景,用戶會遇到卡頓、音質不清晰、設備頻繁閃退等問題;另一方面是聊天場景,用戶會遇到無法實時交流互動、聽歌聊天無法流暢切換等問題;而在電影共享服務痛點主要體現在互動人數限制、社交場景單一、聊天形式單一等方面。
在我國泛娛樂市場持續呈高速發展態勢之時,一些不良現象也開始隨之出現。為規范行業發展,相關部門聯合執法,發布了如《關于嚴格規范網絡游戲市場管理的意見》、《關于做好暑期網絡視聽節目爆出工作的通知》等諸多政策;2018年9月,國家版權局按照打擊網絡侵權盜版“劍網2018”專項行動作出了部署安排,這些政策法律法規促使行業進一步規范發展,預計未來,泛娛樂產業內容的監管還將持續升級。
隨著泛娛樂場景的發展以及物聯網、云計算、RTC實時互動技術等的迭代,“宅經濟”、“元宇宙”商業熱潮不斷,基于云社交的共享體驗模式開始興起,并成為新趨勢,為以實時音視頻技術為基礎的社交、短視頻和直播等泛娛樂產業新生態提供了發展環境。與此同時,數字化、智能化和虛擬現實技術等也加速向泛娛樂領域滲透融合,不斷改變著用戶娛樂消費體驗新方式。作為重要承載手段之一,智能語音交互已經成為各大企業發力的最新戰場。
根據泛娛樂行業的發展軌跡及多年的實踐經驗,對中國泛娛樂行業的內外部環境、行業發展現狀、產業鏈發展狀況、市場供需、競爭格局、標桿企業、發展趨勢、機會風險、發展策略與投資建議等進行了分析,并重點分析了我國泛娛樂行業將面臨的機遇與挑戰,對泛娛樂行業未來的發展趨勢及前景作出審慎分析與預測。欲獲取更多行業詳情請點擊中研普華產業研究院發布的《2023-2028年中國泛娛樂行業市場深度分析及投資戰略咨詢研究報告》。
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2023-2028年中國泛娛樂行業市場深度分析及投資戰略咨詢研究報告
泛娛樂,指的是基于互聯網與移動互聯網的多領域共生,打造明星IP(intellectual property,知識產權)的粉絲經濟,其核心是IP,可以是一個故事、一個角色或者其他任何大量用戶喜愛的事物。本報...
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