隨著暑期到來,旅游業持續火爆,隨之帶動消費者對AR在戶外導航、翻譯等功能以及大屏觀影等娛樂功能方面的需求,機構預測今年第三季度AR產品銷量將繼續保持增長。
AR技術作為一種基于計算機實時計算和多傳感器融合的技術,能夠將虛擬信息疊加到真實世界之中,在虛實結合中實現各個場景領域的使用目的。業內人士認為,AR終端將有望成為繼智能手機之后的下一代計算平臺,推動數字化信息和現實世界深度融合。
隨著暑期到來,旅游業持續火爆,隨之帶動消費者對AR在戶外導航、翻譯等功能以及大屏觀影等娛樂功能方面的需求,機構預測今年第三季度AR產品銷量將繼續保持增長。
據知名咨詢機構IDC的預測數據,2023年全球AR增強現實產品出貨量有望達到30萬臺,同比增長約11%,預測2023年至2026年的平均年復合增長率有望達到約137%。
2023年第二季度國內AR消費級市場銷量為5.2萬臺,同比增長251%,環比增長19%,AR行業迎來了快速成長期。憑借本土化和價格優勢,國內的“AR四小龍”品牌(雷鳥創新、Rokid、Nreal和影目被行業及媒體合稱為“AR四小龍”)已占據90%的市場份額。
自去年生成式 AI 的興起以及消費電子的持續下行,全球 AR/VR 頭顯此前呈現下滑態勢。
當時 IDC 發布報告指出,2022 年全球 AR/VR 頭顯出貨量為 880 萬臺,同比下降 20.9%;2023年第1季度,AR/VR 頭顯出貨量同比下降 54.4%,其中 VR 頭顯占比為 96.2%。
另外一家機構 TrendForce 的報告也指出,預計 2023 年全球增強現實 ( AR ) / 虛擬現實 ( VR ) 設備出貨量為 745 萬臺,同比下降 18.2%。
不過,國內數據似乎不一樣。根據 CINNO Research 統計國內 AR/VR 市場銷售數據,過去一年期間,搭載 Micro OLED 微顯示屏和 Birdbath 光學模組的投屏類 AR 眼鏡正在快速占領市場份額,截至 2023 年一季度銷量占比已接近 20%。而 2023Q1 國內 AR/VR 的銷量合計 22 萬臺,盡管較 2022 年四季度環比下滑 11%,但仍遠超過其他三季度表現,同比增長高達 62%。
至于 AR,消費級 AR 市場則呈現與 VR 不同的紅火景象。根據 CINNO Research 統計數據顯示,投屏型 AR 眼鏡正逐漸獲得市場認同,帶動 2023 年一季度國內 AR 產品銷量同比增長超 16 倍。
此前,蘋果發布了Apple Vision Pro,在性能方面也強出其他 AR/VR 設備一截,引起廣泛關注,不過高達 3,499 美元的售價也讓不少人望而卻步。不過,隨著蘋果以及越來越多廠商的進入,也讓AR/VR 市場競爭更加白熱化。
根據中研普華研究院《2023-2028年中國AR游戲行業發展分析與投資前景預測報告》顯示:
工信部等五部門日前發布的《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022—2026年)》(以下簡稱《行動計劃》)提出,到2026年,我國虛擬現實產業總體規模(含相關硬件、軟件、應用等)超過3500億元,虛擬現實終端銷量超過2500萬臺,培育100家具有較強創新能力和行業影響力的骨干企業,打造10個具有區域影響力、引領虛擬現實生態發展的集聚區,建成10個產業公共服務平臺。
工信部副部長王江平在日前召開的2022世界VR(虛擬現實)產業大會上表示,虛擬現實作為新一代信息技術的集大成者,為社會各行各業的賦能能力逐步凸顯,產業發展正邁入新一輪爆發期。工信部將促進虛擬現實與實體經濟深度融合,深化行業融合應用,打造可復制、可推廣的先鋒應用案例,推動虛擬現實行業應用規?;l展。
VR/AR技術目前已經成為促進智能制造各方面變革的關鍵技術之一。近年來,在很多有關工業4.0和智能制造的規劃文件中,VR/AR技術被多次提起,并逐漸向制造領域滲透和應用,智能制造是工業4.0的核心,“工業4.0”是以智能制造為主導的第四次工業革命。國外許多大型機械和汽車公司,也都已經應用或投資籌建了研發中心來開發VR/AR技術在工業生產制造中的應用。我國把智能制造作為信息化與工業化深度融合的主攻方向,更是給制造業信息化帶來了新的機遇,促進新一代信息技術與制造業的深度融合,推動制造業形成新的生產方式、產業形態、商業模式和經濟增長點。
虛擬現實產業規模化提速
近年來,我國虛擬現實產業加速發展,展現出強大的發展活力。在產業生態方面,核心技術不斷進步,終端性能加快迭代提升,投融資信心和活躍度進入一輪新高潮。2021年我國虛擬現實領域投融資規模漲幅超過100%。據不完全統計,我國虛擬現實相關企業已經超過1萬家。
在行業應用方面,虛擬現實新場景、新模式、新業態層出不窮,工業、文化、教育等領域典型案例亮點頻出,呈現多點開花的良好發展態勢。
我國VR產業已經歷了近十年的發展,目前建立了全球重要的VR終端產品制造地,培育了全球重要的VR產品消費市場,涌現出了上千家的VR創新企業,在近眼顯示、光學組件、感知交互、渲染處理、內容制作等領域的關鍵技術也不斷突破,應用領域加快拓展。2021年我國VR頭顯出貨量達到365萬臺,同比增長13.5%。
近年來,國產VR產品的國際競爭力越來越高。今年9月底,字節跳動旗下智能穿戴設備品牌PICO發布的新款VR一體機,不含綁帶和電池的重量僅相當于一罐可樂,前后平衡分布的設計極大提升了佩戴舒適性,全新的產品體驗和內容生態有望開啟國內的VR大眾化之路。國際數據機構IDC的數據顯示,PICO在全球VR頭顯出貨量排名中位列前茅。
另一家行業領先的增強現實科技公司Nreal在日韓、歐美等市場也表現不俗,推出業內首款實現與手機連通的消費級AR(增強現實)眼鏡,并將成為全球首個在消費級產品層面實現將AR眼鏡、手機廠商、電信運營商、AR內容生態全鏈條連接打通的企業。
早在2012年,聯想就開始探索AR/VR技術的落地應用。2017年,聯想推出全球首款沉浸式AR游戲設備。隨后,在2017年和2021年又推出了兩款智能眼鏡。在AR/VR技術逐漸積累并成熟后,聯想又開始探索以AR賦能制造業的工業元宇宙。
《2023-2028年中國AR游戲行業發展分析與投資前景預測報告》由中研普華研究院撰寫,本報告對該行業的供需狀況、發展現狀、行業發展變化等進行了分析,重點分析了行業的發展現狀、如何面對行業的發展挑戰、行業的發展建議、行業競爭力,以及行業的投資分析和趨勢預測等等。報告還綜合了行業的整體發展動態,對行業在產品方面提供了參考建議和具體解決辦法。
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2023-2028年中國AR游戲行業發展分析與投資前景預測報告
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