移動應用分析平臺Sensor Tower 9月19日發布8月全球熱門移動游戲收入排行榜,騰訊旗下《王者榮耀》和《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)位列榜單前兩位,米哈游的《崩壞:星穹鐵道》位列榜單第三名。
過去七年間,全球移動游戲市場的增速十分驚人。從 2015 年到 2022 年,移動游戲市場的規模增長了 4 倍。中國市場的增長速度高于全球增速,7 年增長了 6 倍。
2022 年的數據顯示,移動游戲的銷售收入占中國游戲行業總收入的近 73%,是 PC 游戲(23%)的 3 倍多。
8月全球熱門移動游戲收入排行榜
移動應用分析平臺Sensor Tower 9月19日發布8月全球熱門移動游戲收入排行榜,騰訊旗下《王者榮耀》和《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)位列榜單前兩位,米哈游的《崩壞:星穹鐵道》位列榜單第三名。
據統計,8月,騰訊旗下的《王者榮耀》在全球AppStore和Google Play合計收入2.38億美元,蟬聯全球手游暢銷榜冠軍。《王者榮耀》蟬聯榜首的主要原因系8月初推出了“夏日妄想”系列活動,以及新皮膚“海月-浮夢羅煙”,有效保持了玩家濃厚的興趣。同時,隨著“峽谷尋寶-送活動皮膚”等活動開啟,游戲熱度不減,從而帶來收入進一步提升。
騰訊的《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以1.4億美元的收入位列榜單第二名。統計數據顯示,該款游戲8月50%的收入來自中國iOS市場,美國市場收入占比為10.4%,印度市場占7.1%。米哈游旗下的《崩壞:星穹鐵道》位列榜單第三名,41.1%的收入來自中國iOS市場,日本市場收入占25.1%,美國市場占11.9%。值得一提的是,8月9日,該游戲推出新角色并創下當月收入高峰,并連續6天在中國iPhone手游暢銷榜上位列前五名。
進一步來看,8月收入榜排名前五的另外兩款游戲為網易的《逆水寒》手游和Dream Games的《Royal Match》。其中,《逆水寒》憑借一系列內容更新持續發力,穩居中國iPhone手游暢銷榜前5名。
另據Sensor Tower統計數據,8月全球手游玩家在AppStore和Google Play付費65.9億美元,同比基本持平。其中,美國依然是全球移動游戲收入最高的市場,貢獻了近19億美元,占全球總收入的28.5%;中國iOS市場排名第二,占比為20%;日本市場排名第三,占比為17.1%。
SensorTower發布的《2023年全球移動游戲市場展望》報告指出,隨著疫情對全球移動市場影響的減退,2022年全球手游收入首次回落至788億美元,同比下降近9%,但仍比2019年收入高出25%。預計2023年全球手游收入重回上升通道,2027年預測收入將突破920億美元。就下載量而言,2022年全球手游下載量接近2021年水平,為554億次,但仍比2019年下載量高出31%。預計2023年全球手游下載量重回上升趨勢,2027年全球手游預測下載量將突破760億次。
2016-2020年全球游戲市場從830億美元增長至1094億美元,年復合增長率9.6%,其中移動游戲增速最高,從406億美元增長至644億美元,年復合增長率16.6%,移動游戲占比從48.9%提升至58.9%。2016-2020年,除去中國全球游戲市場從593億美元增長至764億美元,年復合增長率8.8%,其中移動游戲從289億美元增長至418億美元,年復合增長率13.1%,移動游戲占比從48.7%提升至54.7%。
手機游戲市場出現了顯著的增長,2016年至2021年市場規模實現了18.6%的復合年增長率,這主要是由于手機日趨普及和移動互聯網的滲透率不斷提高,尤其是在東南亞和中國等發展中地區。由于全球各地的防疫措施放寬,預期美國、日本及中國等主要市場的消費者在應用程序內購買的支出會因經濟衰退而減少,加之廣告成本增加,全球手機游戲市場在短期內可能面臨下行壓力。綜合因素考慮,預計全球手機游戲市場的市場規模將持續增長,于2026年達1,773億美元,2021至2026年的復合年增長率為8.3%。
2022年整體游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%;游戲用戶數量增長遇到天花板,2022年規模為6.64億人,同比下降0.33%。無論在中國還是海外,自主研發游戲都遭遇桎梏,收入分別下滑13.07%和3.70%,分別達到2223.77億元和173.46億美元。游戲行業的下滑主要發生在手游領域。2022年,中國移動游戲市場實際銷售收入同比下降14.40%,減少324.8億元至1930.58億元。2022年共計有474款移動游戲獲得版號,其中國產441款、進口33款,相較于2021年712款整體下降了33.42%,而2021年降幅為45.2%。同樣,手游仍是過審版號中產品最高的品類,占比92.57%,在總數中的占比相較2021年歷史高位的93%略有下降。
2021年疫情宅經濟紅利逐漸消退、游戲版號暫緩發行等多方因素影響,手游市場實際銷售收入同比增速快速下降至7.57%。近些年來國內手游用戶規模增速明顯放緩,同比增速呈現波動下降態勢,2021年我國手游用戶增長率更是下降至0.23%。可以看出當前我國手游用戶規模繼續增長空間有限。2022年,我國游戲行業受新冠疫情影響,多項市場指標出現下滑。企業生產研發受限,項目進度嚴重滯后;招聘需求緊縮,崗位優化頻繁;資本信心不足,企業投融資困難;用戶削減個人開支,娛樂消費數額顯著降低;海外競爭更加激烈,企業出海阻力增大。
根據中研普華研究院《2023-2027年中國手機游戲行業全景調研與發展戰略研究咨詢報告》顯示:
隨著疫情對全球移動市場影響的減退,2022年全球手游收入首次回落至788億美元,同比下降近9%,但仍比2019年收入高出25%。預計2023年全球手游收入重回上升通道,2027年預測收入將突破920億美元。數據顯示,2023年4月共40個中國廠商入圍全球手游發行商收入榜TOP100,合計吸金近20億美元,占本期全球TOP100手游發行商收入40%。騰訊、米哈游、網易位列前三。由于當前我國手游行業市場用戶規模增速放緩,有限的用戶規模必將使得行業內廠商市場用戶的爭奪更加激烈,這也將使得行業內部企業之間的競爭愈發激烈。
人工智能助力游戲降本增效
知名游戲公司巨人網絡日前表示,目前AI工具已在公司內部廣泛應用,已能明顯看到降本增效的作用。行業數據方面,一季度國內游戲市場實際銷售收入676億元,同比下降15%,環比上升16%。其中移動游戲市場實際銷售收入為487億元,同比下降19%環比上升19%。
版號方面,2023年初至今,國家新聞總署已下發4批國產游戲版號共347個、1批進口游戲版號27個中金公司認為,國產游戲版號下發常態化節奏延續,進口游戲版號下發節奏,略早于此前市場預期,有望推動供給側產品豐富度提升。
新品方面,4月已有騰訊《合金彈頭:覺醒》、完美世界《天龍八部2:龍戰天》、三七互娛《亮劍》等上線。今年二季度多款產品宣布定檔,騰訊、網易、三七互娛、嘩哩嘩哩、心動公司等廠商均有產品將上線,行業有望隨新品上線而逐步回暖。
隨著人工智能的發展,越來越多的產業開始嘗試在其中應用AI技術,以期提高生產效率、降低人力成本、增強創新能力等。而在游戲行業,AI技術的應用也早已開始,無論是在游戲內部還是外部,其影響力都在逐漸擴大。
AI在游戲開發中的應用
游戲物理引擎的優化:在游戲制作中,物理引擎是比較核心的部分,主要負責處理游戲中各種交互造成的物理效果。而AI技術可以通過對引擎進行優化,提高算法的效率,使得物理效果更加逼真,打造更為真實的游戲體驗。
游戲音效制作:AI技術在游戲音效制作中,主要是通過深度學習來模擬真實的環境聲音,來達到增強游戲氛圍、提高游戲品質的目的。例如著名的《巫師3》,其游戲內的環境音效就是采用了AI技術加以處理的結果,增強了游戲的真實感和沉浸感。
游戲自動化測試:游戲開發過程中需要進行大量的測試,而傳統手動測試無疑成本高、效率低。AI技術則可以通過自動化測試來提高效率,減少人力成本,并且能夠及時發現問題,保證游戲品質。
游戲推廣與客戶服務:通過AI技術,游戲公司可以進行數據挖掘和分析,了解玩家的習慣和需求,從而制定更為有效的推廣策略和客戶服務方案,提高用戶留存率和游戲收益。
目前,市場上已經有不少游戲公司將AI技術應用到游戲開發中。其中較為知名的,有騰訊、網易、Epic Games等公司。
《2023-2027年中國手機游戲行業全景調研與發展戰略研究咨詢報告》由中研普華研究院撰寫,本報告對該行業的供需狀況、發展現狀、行業發展變化等進行了分析,重點分析了行業的發展現狀、如何面對行業的發展挑戰、行業的發展建議、行業競爭力,以及行業的投資分析和趨勢預測等等。報告還綜合了行業的整體發展動態,對行業在產品方面提供了參考建議和具體解決辦法。
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2023-2027年中國手機游戲行業全景調研與發展戰略研究咨詢報告
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