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2024電子競技行業發展前景及未來走向:未來將會有更多城市的電競用戶擁有自己的主場俱樂部

電子競技當前已成為我國文化產業、體育產業的新興載體,電子競技的蓬勃發展,在連接青年一代、青少年價值引導以及體育精神推廣等方面的作用也日益增加。

電子競技當前已成為我國文化產業、體育產業的新興載體,電子競技的蓬勃發展,在連接青年一代、青少年價值引導以及體育精神推廣等方面的作用也日益增加。

近年來,成都先后印發《關于推進“電競+”產業發展的實施意見》《成都市支持體育產業高質量發展二十條政策》等電競產業扶持政策,明確提出將成都建設成為“電競文化之都”。

據了解,成都是國內最早布局電競產業的城市之一,目前已集聚300余家游戲電競企業,游戲研發占比全國第一,成功孵化了王者榮耀這一現象級手機游戲,被譽為“中國游戲第四城”。此次多個世界級電競賽事落地成都,將為成都建設“世界賽事名城”注入動能。

2024電子競技行業發展前景及未來走向

據悉,作為鏈接數字經濟與實體經濟的重要載體,電子競技將人工智能、5G、VR/AR等先進技術與數字內容、體育賽事等現實場景有機結合,催生了新消費業態和新商業模式,已成為當下年輕人重要的社交和娛樂方式。

電子競技運動,是利用電子設備作為運動器械開展的、人與人之間的智力對抗運動。因為集科技、競技、娛樂、社交于一身,基于游戲又超越游戲的電子競技風靡全球。電競產業在產業鏈日趨成熟、飛速發展之下,也愈加得到社會的關注及認可,電子競技運動等于玩物喪志的說法已經不復存在,電競選手甚至成為了受人尊敬的職業,各大院校也開始接納電競作為專業。此前國際奧委會宣布電競比賽將被考慮作為體育賽事,國際奧委會表示:“具有競技性的電子游戲項目,可以被認為是一種體育運動,目前電競選手為比賽付出的準備、日常訓練的強度等等,都可以與傳統體育運動員相媲美。”

電競產業上游是游戲研發和運營。其在整個電競產業鏈中的支配地位堪比芯片在智能設備中的地位。這一環節基本掌握在騰訊、網易、完美世界等游戲大廠手中。

中游主要圍繞電競賽事,包括賽事參與、賽事執行和賽事內容的制作,各大游戲廠商也會作為賽事的組織者參與到中游,此外還有職業電競選手、電競俱樂部等參與。

下游主要是內容傳播、電競衍生產業鏈,包括電競游戲頻道、電競新媒體,還有斗魚、虎牙等電競直播平臺。

衍生產業鏈就是“電競+”,電競是賽事,但電競又是娛樂,又是社交,也可以是傳媒,還是“跟年輕人一起玩”的一種理念,這種理念可以移植到其他線下傳統產業上,進而對產業進行刷新。

電競產業擁有巨大潛在價值。電競的體育化之路必將催生一個龐大的產業,其商業價值和文化品牌價值都不可小覷。經過多年發展,電競行業已經形成了一條從游戲授權到內容生產、制作再到傳播的完整產業鏈,將帶動內容制作、授權、分發,賽事運營、傳播、監管、教育培訓、專有設備研發等一系列相關產業鏈的全面發展。目前電競在全球范圍內都處于飛速發展的態勢,各方多年的運作也積累了大量的電競用戶。

中研普華產業院研究報告《2024-2029年電子競技產業現狀及未來發展趨勢分析報告》分析

近年來直播平臺的興起滿足了電競賽事的線上觀賽需求,線下市場仍未被滿足。而隨著全國電競消費市場的逐漸成熟以及頭部電競企業的帶動下,全國各地的電競俱樂部主場化進程正在加速推進中。目前俱樂部場館落地的城市均有較好的電競用戶基礎且成功舉辦過多個電競賽事。未來隨著主場化的進一步發展,將會有更多城市的電競用戶擁有自己的主場俱樂部。而主場化的推廣除了能滿足各大城市線下電競觀賽需求外,對當地的電競產業將會起到重要的推動作用。

電競產業是這些年少有的發展速度極其驚人的產業,尤其是在中國,它雖然只有20多年的發展歷程,但已經有了千億市場規模,每年15%以上的增長速度,以及4.7億用戶,其中的一多半還是年輕人(數據來自《2023全球電競運動行業發展報告》,其中35歲以下年輕人占比56%,也就是約2.6億)。

如今,電競不僅有規模,也從很多人眼中的“游戲”進化成了“體育”,有了很強的文化屬性。一項調查顯示,中國有近七成的網民認可電競是一項新興體育運動。

剛結束不久的杭州亞運會,中國電子競技國家集訓隊獲得了四金一銅的成績,正式被計入獎牌榜,電競運動員也能為國爭光。

這樣一個融合了科技、娛樂、傳媒、體育的產業,自然也成為地方政府打造數字經濟的重點關注產業。

據統計,2022年中國電競產業收入達1445億元,電競用戶規模約4.88億人,產值規模、用戶人數、發展速度等方面穩居世界第一。

據了解,電子競技所涉及的硬件設備、軟件開發、賽事舉辦、贊助商支持、廣告營銷等各個環節,都給相關行業帶來重要的商機和可觀的發展空間。特別是在數字經濟時代,電子競技產業更是數字娛樂產業的重要組成部分。??與此同時,電子競技產業的發展也將帶來更多就業機會。除職業選手和教練外,裁判、解說員、主持人、賽事組織者、網絡運營人員等崗位,也為更多年輕人提供了發展的舞臺。隨著產業繼續壯大,相關市場需求也將逐步擴大。

由電競所聚集的玩家社群,并帶動網吧廣告、酒水等盈利業務的發展,已成為電子競技館的核心價值。未來隨著VR等虛擬現實技術的突破,電競用戶有望在虛擬視覺空間中實現對大型場景的直接操控體驗,無疑是充滿吸引力與顛覆性的游戲方式。網游競技化趨勢明顯。競技類游戲是中國游戲用戶的主要休閑方式,活躍度最高的網吧游戲大多數是競技類游戲。龐大的用戶基數為電競在中國的發展提供了有利條件。隨著文化部、國家體育總局、教育部等政府部門的政策支持,數字創意產業的進一步繁榮,中國的電競產業還將繼續迎來大發展時期,并在全球占據領先地位。

電子競技行業研究報告旨在從國家經濟和產業發展的戰略入手,分析電子競技未來的政策走向和監管體制的發展趨勢,挖掘電子競技行業的市場潛力,基于重點細分市場領域的深度研究,提供對產業規模、產業結構、區域結構、市場競爭、產業盈利水平等多個角度市場變化的生動描繪,清晰發展方向。

欲了解更多關于電子競技行業的市場數據及未來行業投資前景,可以點擊查看中研普華產業院研究報告《2024-2029年電子競技產業現狀及未來發展趨勢分析報告》


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