2017年仍然是打基礎的年份。當前,企業在重點打造自身基礎的同時,還需整合各種資源,互相合作,讓大家都成為生態鏈中的一個強者,才能真正迎來VR的爆發時代。
虛擬現實曾經只是展示未來技術的細分行業,如今有望在教育、娛樂等產業變得無處不在。它的增長潛力讓消費者倍感興奮,該行業的持續增長也將帶來更多的創新和更低的產品價格,給消費者帶來更好的體驗。
VR最初僅僅被認為是另一種娛樂形式,而如今它正在延伸到各行各業。ABI研究公司首席分析師Michael Inouye表示:“內容可用性仍然是一個問題,但在過去一年中取得了長足的進步,特別是在亞太地區和中國。進一步的開發和嘗試將加速市場采用沉浸式內容,并擴大使用VR作為培訓,設計,規劃的工具。除了消費者級市場占據了最大份額,我們還看到了VR對零售、醫療保健、 汽車、教育和房地產、建筑、工程、建筑等垂直行業的巨大潛力。”
據國際數據公司(IDC)最新消息稱,到2021年的時候,全球AR/VR產品和服務的市值將從今年的114億美元增加到2150億美元,在這段時間內,年復合增長率預計將達到113.2%,市場規模將擴大18.9倍。
VR產業太大,需要有良好的基礎,包括技術、人才、供應鏈等等,現在沒有哪家VR企業敢說自己掌握好了這個行業的供應鏈。從中也可發現,各大VR企業也是處在“摸著石頭過河”的階段,互相找圈子的上下游,以探索正確的方向。
一些VR開發人員認為線纜、價格、有助于系統銷售的軟件和安裝基礎,都是VR想要成為主流所需要解決的關鍵問題。隨著Google Daydream和Oculus支持的Gear VR的推出,前兩個問題都可以通過使用現有的智能手機解決。至于另外兩個問題,當你的系統只賣到100美元左右時,有助于系統銷售的定義會發生巨大的變化,其也對安裝基礎產生很大的正面影響。
深圳市虛擬現實產業聯合會執行會長譚貽國表示,“目前階段,無論是在技術研發、產品制造還是行業應用等各方面都沒有哪家公司能夠被稱之為業內的‘黃埔軍校’,擁有技術積累、人才儲備、產品經驗等不同的公司就應該擁抱在一起。”
VR行業未來有望迎來指數級增長,最大的原因就是VR技術正變得更加大眾化。很多手機都支持VR,新一代消費電子公司也在嘗試推出相關的設備。例如,Lucid Cam開發了全球第一款針對VR的消費級3D攝像機。該款攝像機面向消費者市場,定價比較親民,因而能夠讓很多人通過他們的手機拍攝180度視頻。
業內分析人士認為,在旅游、醫療、制造、教育等行業都將利用VR,未來才會逐步過渡到大眾消費市場。高盛的報告認為,VR不僅有潛力創造出新的市場,還將顛覆當前的一些市場,該技術可以應用到9大領域:視頻游戲、事件直播、視頻娛樂、醫療保健、房地產、零售、教育、工程和軍事。
對此,人們似乎已經達成了共識:虛擬現實是一種讓游戲玩家消費互動式娛樂的難以置信的美妙創新,但這種互動式的娛樂要達到某一個點,或者說達到大眾市場真正可以接受則還需要幾年的時間。換句話說,內容創作者認為虛擬現實技術將在某一天變得很重要,而不是今天。
對于整個VR產業來說,2016年狂潮過后,留下的企業或許都有了一定的基石,整個VR行業多了幾分理性,但整個2017年仍然是打基礎的年份。因此當前,企業在重點打造自身基礎的同時,還需整合各種資源,互相合作,讓大家都成為生態鏈中的一個強者,才能真正迎來VR的爆發時代。
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