從二次元游戲市場發展來看,疫情期間,我國二次元游戲市場快速增長,2021年第一季度,中國二次元游戲市場實際銷售收入達77.23億元,環比增長12.09%。
網游產業發展現狀、趨勢如何?在數字經濟背景下,互聯網行業受到各界廣泛關注,隨著互聯網行業逐步和傳統行業相融合,產業互聯網發展將產生廣闊的市場空間,新的商業場景和商業模式也將驅動云計算在更廣泛的領域升級和落地。網游以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。
根據中研普華研究院《2022-2027年網游產業深度調研及未來發展現狀趨勢預測報告》顯示:
如今steam的火爆讓熱門游戲從網游慢慢向獨立游戲開始轉變,獨立游戲提醒龐大內容豐富制作也十分的精美,只不過高昂的買斷費用和超高的配置要求,讓很多玩家對此望而卻步。
未來一段時間在端游游戲在出現重大的技術革新之前,端游會朝著獨立游戲方面愈行愈遠,甚至在革新技術出現之前PC端網絡游戲會逐漸枯萎甚至滅絕,那么網絡游戲未來的發展之路在哪里?
那就是我們配置越來越高端網絡越來越流暢的手機端,未來手游才是網絡游戲發展的主力市場。
網絡游戲產業與網絡的結合,尤其是后期,就是要做好網絡游戲產業線的研究和總結。我國網絡游戲市場欣欣向榮,2020年,我國網絡游戲用戶規模達到5.18億人,移動游戲用戶規模為5.16億人,市場規模達到2786.9億元。此外,我國自主研發實力增強,自主研發游戲收入規模持續增長,并且我國電競游戲市場也發展迅速。
中國游戲市場實際銷售保持快速增長。受疫情影響以來,網絡游戲的增長速度明顯得到了提升,成為疫情影響下為數不多實現經濟增長的行業之一。在網絡游戲大力發展國內市場的同時,我國自主研發的游戲也加快了走出國門的進程,并且發展迅速。
去年上半年,中國游戲企業積極拓展海外市場,在海外市場持續布局,相較于國內市場來說,占比要高出許多。
2021年游戲產業收入
2021年第一季度,游戲廠商推出元旦、春節假期活動,用戶的消費愿望增強,中國游戲產業實際銷售收入實現階段性增長,多款游戲產品取得了比較好的成績。
2021年第一季度,中國游戲戲市場實際銷售收入770.35億元,受到移動游戲實際銷售收入增長的拉動,同比增長5.32%。我國特色游戲市場發展良好。從二次元游戲市場發展來看,疫情期間,我國二次元游戲市場快速增長,2021年第一季度,中國二次元游戲市場實際銷售收入達77.23億元,環比增長12.09%。
國內網絡游戲行業保持平穩的發展,用戶的規模在持續不斷的增長,國內外的游戲廠商與市場的聯系日益密切,游戲不良影響的社會共治格局已經初步形成。在目前常用的盈利模式中,移動廣告和用戶付費的兩個大環境均需要時間成熟,用戶接受度仍有待提升。
國內手機游戲產業將真正步入快速增長期。同時,加速上升的游戲產業面臨著時代的需求和人才儲備的雙向挑戰,更加精細化、精品化的游戲開發需要更多更加專業的人才。數字化轉型給所有企業帶來了前所未有的機會,其中云計算技術賦予運營商巨大的市場潛能。
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2022-2027年網游產業深度調研及未來發展現狀趨勢預測報告
網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休...
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