雖然網頁游戲市場的近況不佳,但網頁游戲并不會就此消失,隨著游戲行業的不斷發展,絕大多數用戶將不單純執著于某一個平臺,而會呈現多端融合的趨勢,未來網頁游戲或成為端游和手游的補充,在市場上保持一席之地。
網頁游戲行業市場現狀、網頁游戲發展前景如何?雖然網頁游戲市場的近況不佳,但網頁游戲并不會就此消失,隨著游戲行業的不斷發展,絕大多數用戶將不單純執著于某一個平臺,而會呈現多端融合的趨勢,未來網頁游戲或成為端游和手游的補充,在市場上保持一席之地。
網頁游戲又稱Web游戲,無端網游,簡稱頁游。是基于Web瀏覽器的網絡在線多人互動游戲,無需下載客戶端,不存在機器配置不夠的問題,最重要的是關閉或者切換極其方便,尤其適合上班族。按照游戲內容可以分為角色扮演類、戰爭策略類、休閑競技類、模擬經營類四個大類。
2013年開始,移動互聯網高速發展,移動游戲市場實現迅猛發展。手游市場規模于14年超過頁游,16年超過端游,成為國內最大的游戲細分市場;頁游、端游受到強烈沖擊,市場規模不斷下行。
網頁游戲產業鏈包括研發、運營、渠道三大環節。實力頁游研發商一般采用研運一體化的模式,構建自有運營平臺。運營商負責網頁游戲的代理/發行,尋找合適的運營平臺、制定開服計劃。
運營商可代理自研游戲或其他CP開發的產品:可選擇自主平臺運營或與第三方平臺聯運。渠道商主要指運營平臺,通過導入用戶流量(自有或第三方),實現頁游產品的聯運。
據中研產業研究院公布《2020-2025年中國網頁游戲行業深度調研及前景預測報告》顯示
中國網頁游戲市場近幾年受到移動端市場的沖擊,從事網頁游戲的企業越來越少,用戶規模逐步下降,市場萎縮明顯,2021年中國網頁游戲市場實際銷售收入為60.30億元,較2020年減少了15.78億元,同比減少20.74%。
中國網頁游戲已經連續5年持續呈現下降的趨勢,主要原因是,網頁游戲的開服數量持續減少,頭部游戲企業雖然也在積極研發網頁游戲,但是在客戶端游戲和移動游戲市場的擠壓下,整體市場空間持續萎縮。
近年來中國網頁游戲市場實際銷售收入占中國游戲市場實際銷售收入的比例逐年下滑,2021年中國網頁游戲市場實際銷售收入占中國游戲市場實際銷售收入的2.03%,較2014年的17.71%減少了15.67%。
2021年中國游戲用戶規模保持穩定增長,用戶規模達6.66億人,同比增長0.22%。中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,其中,移動游戲的市場份額第一次超過客戶端游戲,成為份額最大的細分市場。中國電子競技行業的快速發展,中國電子競技游戲用戶規模達4.89億人,同比增長0.27%。
近年來,我國網絡游戲產業在快速發展的同時,也出現一些突出問題,特別是未成年人沉迷網絡游戲問題引起社會廣泛關切,廣大家長反映強烈,媒體也多次報道有關現象。國家新聞出版署2019年印發了《關于防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,采取一系列舉措辦法,建成“國家新聞出版署網絡游戲防沉迷實名驗證系統”,并實現合規上線運營游戲全部接入,為深入推進防沉迷工作打下了基礎。
游戲企業是防沉迷工作的主體,必須始終堅持把社會效益放在首位,積極回應社會關切,主動承擔社會責任,堅決落實防沉迷工作各項要求,游戲企業切實履行主體責任,全面設置防沉迷系統,嚴格開展實名驗證,對認證為未成年人的用戶,堅決執行時段時長控制和消費金額限制,以實際行動和成效,向全社會展現誠意誠信和責任擔當。 網絡游戲沉迷也是一個社會問題,防沉迷工作是一項系統工程,需要社會各方面的共同努力。
近年來,國內網站游戲行業保持平穩的發展,國內外的游戲廠商與市場的聯系日益密切,游戲不良影響的社會共治格局已經初步形成。在目前常用的盈利模式中,移動廣告和用戶付費的兩個大環境均需要時間成熟,用戶接受度仍有待提升。網頁游戲產業將真正步入快速增長期。
網頁游戲行業研究報告旨在從國家經濟和產業發展的戰略入手,分析網頁游戲未來的政策走向和監管體制的發展趨勢,挖掘網頁游戲行業的市場潛力,基于重點細分市場領域的深度研究,提供對產業規模、產業結構、區域結構、市場競爭、產業盈利水平等多個角度市場變化的生動描繪,清晰發展方向。
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