強制人臉識別、禁止明星代言游戲廣告、全面禁止未成年人玩網絡游戲、加快網絡游戲立法等建議,也引發人們的熱議。為堅決防止未成年人沉迷網絡游戲,維護未成年人合法權益,文化和旅游部近期印發通知,部署各地文化市場綜合執法機構進一步加強網絡游戲市場執法監管,嚴肅
網絡游戲市場適齡提示的標識符以三個不同的年齡為標準,分別為綠色的8+、藍色的12+、黃色的16+,但并未列入可能引起歧義的18+年齡段,這也是該標準與國外游戲分級制度的明顯不同之處。其次,標準規定了標識符使用的基本要求。
2021年8月,國家新聞出版署下發《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,要求嚴格限制向未成年人提供網絡游戲服務的時間,所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務。
網絡游戲行業標準明確規定了標識符的下載渠道、展示時長、尺寸比例和更新頻率,同時對有可能刻意模糊弱化標識使用和提示語的行為做了必要規范,以維護標識標準的權威性、統一性和實時性。
根據中研普華產業研究院發布的《2022-2027年網絡游戲行業風險投資態勢及投融資策略指引報告》顯示:
據悉,網絡游戲行業市場實際銷售收入同比增長8.7%。從細分市場觀察,移動游戲占整體營銷收入近七成,客戶端與網頁游戲占比分別降至26.6%和4.3%,中國手機網絡游戲用戶規模為4.68億,較2018年底增長877萬,占網民整體的55.2%。
中國網絡游戲用戶規模達到4.94億,增長972萬,占網民整體的57.8%。隨著智能手機的普及和移動互聯網的發展,手機網絡游戲用戶規模增長較快,為網絡游戲產業注入新的活力。
隨著PC客戶端游戲的小幅回升,中國網絡游戲市場格局基本已經保持穩定。而PC瀏覽器游戲未來的發展前景,將更趨向于作為其他游戲載體的補充,通過“云游戲”、“H5游戲”、“端頁聯動”等方式,給用戶在不同場景下提供多元的選擇。
如何規范網絡游戲市場現已成為全國兩會的重點關注領域,多位全國人大代表以及全國政協委員提出建議,強制人臉識別、禁止明星代言游戲廣告、全面禁止未成年人玩網絡游戲、加快網絡游戲立法等建議,也引發人們的熱議。
為堅決防止未成年人沉迷網絡游戲,維護未成年人合法權益,文化和旅游部近期印發通知,部署各地文化市場綜合執法機構進一步加強網絡游戲市場執法監管,嚴肅查處違法違規經營行為。
本報告對網絡游戲行業風險投資現狀、國際化進程與外資進入、融資渠道、如何運作風險投資、退出機制及發展趨勢等進行了系統的分析,并重點分析了網絡游戲行業風險投資的主要現存問題、相應對策以及新形勢下面臨的機遇與挑戰和企業的應對策略等。
了解更多產業數據詳情,可以點擊查閱中研普華產業研究院的《2022-2027年網絡游戲行業風險投資態勢及投融資策略指引報告》。
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2022-2027年網絡游戲行業風險投資態勢及投融資策略指引報告
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