2022年,全球電競賽事營收規模將達到13.84億美元,將有8.37億美元的收入來自贊助,占整個電競賽事營收的60%。
近日,以“競放亞洲”為主題的2022全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發布會在杭州舉行,隨著電子競技成為杭州2022年亞運會的正式比賽項目,中國電競產業鏈條在過去幾年內不斷豐富拓展,迎來新的發展契機。
2022年,全球電競賽事營收規模將達到13.84億美元,將有8.37億美元的收入來自贊助,占整個電競賽事營收的60%。聚焦到中國市場,其貢獻了全球電競賽事市場收益的約三分之一,是全球最大的電競市場,妥妥的核心地位。
在人群覆蓋上,根據Newzoo最新數據,2022年亞洲電競觀眾將增至3.01億,年度增長率為8.0%,到2025年將增長到3.63億。
根據中研普華研究院《2022-2027年中國電競行業市場全景調研與發展前景預測報告》顯示:
中國音數協電競工委(ESC)發布《2022年1—6月中國電競產業報告》(以下簡稱《報告》)顯示,2022年1—6月,中國電競產業收入為764.97億元,借由電競的高關注度和有待開發的商業價值,諸多游戲企業紛紛在這一領域投資布局,國家也推出有關政策推動行業不斷向積極方向發展。業內人士指出,中國電競產業的潛力仍有釋放空間,行業正在向精細化、生態化方向發展。
電競“入亞”,推高了電子競技的民眾知曉度。借由亞運會的籌辦,中國電子競技正在持續進行一場規范化的深刻迭代,在體育發展路徑上由虛向實、從松散走向規制。
亞運會擁抱電子競技的同時,國際奧委會近年來對于電競也有過多次討論和嘗試:2021年舉辦首屆奧林匹克虛擬系列賽;《奧林匹克2020+5議程》的15條改革建議中,也提到“鼓勵虛擬運動的發展,并進一步與電子游戲社區互動”。
電競行業的行穩致遠離不開相關政策的有力支持,據北京商報記者不完全統計,近年來包括國務院辦公廳、教育部、文旅部、國家體育總局等均有相關政策出臺。
此前,文旅部在《“十四五”文化產業發展規劃》中指出,要推動娛樂業轉型升級、創新發展,實施陽光娛樂行動,開發健康向上、技術先進的新型娛樂方式,創新娛樂業態和產品,推動娛樂場所標準化建設和連鎖化、品牌化發展,促進電競與游戲游藝行業融合發展,鼓勵開發沉浸式娛樂體驗產品。
同時,針對未成年人保護、直播內容規范等方面的問題,也有多部政策陸續出臺,對電競行業的規范化發展提出了更多要求。
《2022-2027年中國電競行業市場全景調研與發展前景預測報告》由中研普華研究院撰寫,本報告對該行業的供需狀況、發展現狀、行業發展變化等進行了分析,重點分析了行業的發展現狀、如何面對行業的發展挑戰、行業的發展建議、行業競爭力,以及行業的投資分析和趨勢預測等等。報告還綜合了行業的整體發展動態,對行業在產品方面提供了參考建議和具體解決辦法。
關注公眾號
免費獲取更多報告節選
免費咨詢行業專家
2022-2027年中國電競行業市場全景調研與發展前景預測報告
電子競技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的...
查看詳情
商務部暫停天然砂對臺灣地區出口據商務部網站3日消息,商務部新聞發言人就暫停天然砂對臺灣地區出口答記者問。問:有?...
對臺灣地區暫停天然砂出口商務部暫停天然砂對中國臺灣地區出口是真的嗎?近期,商務部新聞發言人表示根據相關法律規定2...
海關總署:暫停臺灣柑橘類水果等輸入國臺辦發言人馬曉光8月3日表示,根據有關進出口方面的規定,以及食品安全要求和標P...
中國民航業公司發展現狀,未來民航業前景怎么樣?上半年,民航業面臨前所未有的困難局面,受新冠肺炎疫情沖擊,民航運輸,...
動力電池回收行業前景如何?動力電池回收作為鋰電池后周期行業,需求有望受產業鏈景氣傳導而逐年走高,回收再利用市場...
數據顯示,近日各大電商平臺上關于“兒童化妝品”關鍵詞的搜索量驟增,兒童化妝品的銷量也跟著走俏。社交媒體低齡化是...